敏捷統計有什麼作用?
敏捷統計有什麼好處以及我需要多少敏捷。
我在網上看到文章說我不會從最大化敏捷中獲得任何好處。我假設通過將我的角色的敏捷屬性與黑暗永世的敏捷屬性進行比較來找到所需的最大敏捷。那麼我需要哪個黑暗永恆來將我的敏捷屬性升級到足以克服的程度?
速度(すばやさ,Subayasa?),也稱為敏捷度、敏捷度或 Agl,是該系列中反復出現的統計數據。它決定了角色攻擊的頻率。在具有主動時間戰鬥或條件回合製戰鬥的遊戲中,它用於確定 ATB 或充電時間計量表上升的速率。它可以通過時間魔法法術加速或減速來增強或減少。
敏捷性決定了角色獲得回合的頻率。可以通過啟動 Sphere Grid 上的敏捷節點來增加敏捷性。Rikku 在她的網格路徑上擁有最好的敏捷性,Auron 和 Lulu 是最差的,但最終,任何角色都可以穿越任何路徑。敏捷球可以從怪物競技場的芬里爾採集,以進一步提高敏捷性。
提高敏捷的好處在達到 255 之前就被封頂了。從技術角度來看,戰鬥的第一個回合可能會隨著敏捷的提高而稍微快一些,最高可達 250;儘管在先發製人的打擊或使用先發製人武器的情況下,這會被否定。**除了這個第一回合,提高敏捷的效果在 170 時達到上限。這個第一回合的效果幾乎可以忽略不計,因此許多玩家選擇在達到 170 後停止提高敏捷。**值得注意的是,標準球體網格在其預設配置中已經包含足夠的敏捷節點以達到 170。
Aeons 也有自己的統計數據,與角色分開。它們主要基於尤娜的屬性,但也可以手動提升,並在玩家進行更多戰鬥時增加。Shiva 是最快的 Aeon,而 Ixion 是最慢的。
GameFAQs 統計機制(花時間閱讀所有內容)
更新:你感興趣的部分來了。
首先,您必須了解滴答速度是什麼:
來自特倫斯的力學數據:
並且進展是線性的:8 級能力的恢復時間是 1 級能力的 8 倍。CTB 視窗以任何順序顯示接下來的 16 圈。它假設每個角色在下一輪出現時都會選擇 3 級移動。等級 3 是任何能力的預設速度。此外,每個角色“回合”旁邊的條形表示距離它還有多少滴答聲。在沒有顯示柱的情況下,將在目前滴答期間進行轉牌。一個完整的亮粉色條表示轉過 20 個刻度,並且對於每進一步填充的顏色,再加上另外 20 個刻度。最暗顏色的完整條表示距離為 60 或更多滴答聲的轉彎。由於這一切,解釋這一切所需的公式很少。我們’ 現在將介紹最重要的一個:轉彎時計數器的設置。準確值為:Counter =
$$ Tick Speed * Rank * Haste Status $$…其中等級是指所使用技能的等級,而急速狀態是急速的 1/2、普通的 1 和慢速的 2。請記住,當處於加速狀態時,如果剩餘一小部分,您的計數器將被四捨五入。這通常會導致具有奇數刻度速度的角色使用的具有奇數等級的能力從比平時稍快的速度恢復。施放加速和減速也會改變目前的計數器。對角色成功施放急速將在四捨五入時將其目前計數器減半,無論他們是否事先被減速。慢則相反。無論他們是否處於急速狀態,他們的計數器都會翻倍。另請注意,驅散加速或減速不會改變他們的櫃檯。他們的計數器將繼續以相同的高值或低值下降,直到下一輪。”
Agi to Agi = Tick speed 170 to 255 = 3 98 to 169 = 4 62 to 97 = 5 44 to 61 = 6 35 to 43 = 7 29 to 34 = 8 ......