什麼時候使用 Sentinel 才有意義?
雖然我發現自己在各種戰鬥中使用了大部分角色,但我從未真正找到哨兵角色的用途。遊戲非常強調快速贏得戰鬥,而哨兵似乎只是拖了一場戰鬥。當我需要在戰鬥中進行治療時,我嘗試過使用一個哨兵和一個或兩個醫生的範例,但我更喜歡只擁有一個突擊隊和兩個醫生,因為一個單獨的哨兵有時會努力保持鏈條計量器的運轉,而一個命令沒有。
我錯過了什麼嗎?是否有適合定期使用哨兵的派對建構?還是在戰鬥中使用哨兵比嘗試造成大量傷害並根據需要使用醫療兵治療更有效?
雖然在大多數普通戰鬥和許多早期的 Boss 戰中,重度進攻可能會奏效,但大多數 Boss 戰和特殊戰鬥(如後期級別的大型遊戲)都圍繞著哨兵的使用進行了調整。
您可以看到這一點的第一場戰鬥是New Bodhum -003 AF-中的 Gogmagog 。如果你沒有磨CP,只是堅持Slash & Burn (COM, RAV) Assault 或Double Trouble (COM, COM),戰鬥是可行的,但它很忙。每次他使用“橫掃”技能時,你的生命值都會大幅下降,如果你不夠快,你甚至可能需要增加藥水。
但是,如果你在他的“橫掃”技能落地時花半秒時間切換到雙盾(SEN,SEN),大部分傷害都會被抵消。在損壞數字出現並且您重新開始營業後立即切換回來。如果你玩得好,戰鬥會容易得多,你仍然會獲得 5 星評級。
同樣的策略將在許多(如果不是全部)boss戰中發揮作用:如果您在boss即將卸貨時及時進行防守範式轉變,那麼一場具有大量灌封(甚至重試)的緊張戰鬥會變得容易得多。
關鍵是范式系統是為了在戰鬥中一直使用的:除非你在磨練,否則你應該在戰鬥中進行範式轉換,以最大限度地發揮你的優勢並最大限度地減少你的弱點。切換到防禦範式幾秒鐘總是比在事後切換到治療範式來嘗試在破壞性攻擊後恢復更有效。
因此,雖然您可能不需要專門的哨兵,但能夠在真正具有破壞性的攻擊命中時切換到範式是一件大事,並且可以決定戰鬥的成敗,尤其是在遊戲的後期階段。在您的範例包中保留一個具有 SEN 的怪物,並在您的範例卡組中放置烏龜(SEN,SEN,SEN),以度過那些“糟糕”的時刻。
即使在你的治療範式中,為哨兵佔用一個位置也不是一個壞主意:只有少數東西對“挑釁”免疫,哨兵可以用“醫療衛士”保持自己的生命(因為當哨兵開始時HP 赤字)和“鋼鐵衛士”(如果沒有)。
如果您確實在治療範例中添加了哨兵,則*戰鬥診所(MED,MED,SEN)會使敵人專注於哨兵,而其他盟友會進行治療,而團結(COM,SEN,MED)*會做同樣的事情,但讓一個角色專注於在您恢復時保持鏈規。