我應該期望在給定的遊戲中召喚多少次?
我看過召喚是隨機的嗎?和其他一些關於最終幻想XV召喚的指南,我仍然感到有點困惑。我目前在第 14 章,到目前為止,我在整個遊戲中只被提示召喚兩次(玩了大約 40 小時),其中包括一個故事驅動的召喚。
這是正常的嗎?尤其是在最後幾章中,我覺得我自己和我的黨員經常處於危險之中,所以根據一些指南,我很驚訝星體沒有給我更多的幫助。
這應該只歸咎於運氣不好嗎?在故事驅動的召喚之外,大多數玩家在給定的遊戲中召喚多少次?
我的兩個傳票包括(輕微劇透)……
Ramuh 作為故事的一部分隨機摧毀該基地和 Ramuh。如果不是線上指南,我根本不知道它甚至可以召喚任何其他星體……
最終幻想 XV 召喚
“召喚物”,因為有些人更喜歡稱它們為 Astrals,即在玩家開始遊戲時對 Eos 狀態的蔑視和同情之間存在分歧的神。雖然星界的觀點不是最終幻想的中心主題,但它與更深層次的傳說交織在一起。諾克提斯必須獲得召喚星界的權利,而在過去的最終幻想中,英雄們似乎讓他們召喚的生物屈服於他們的意志。
在最終幻想 XV 中召喚星體取決於四件事。
- 玩家必須擁有 Astral 的忠誠才能召喚他們
- 星界召喚取決於 Eos 內的地理位置
- Noctis 是唯一能夠召喚星界的可玩角色,他必須在戰場上處於中立位置才能召喚星界。
- 必須滿足有關戰鬥程序或角色狀態的特殊條件,然後星體才能發揮其威力。
我在哪裡可以召喚星體?
官方玩家手冊有更詳細的地圖,我在網際網路上找不到任何匹配的地圖。因此,我製作了這個粗略的插圖,以大致了解可以召喚 Astral 的位置。
- 可以在綠色區域召喚 Ramuh 和 Shiva
- 可以在藍色區域召喚利維坦
- 泰坦可以在紅色區域召喚
星體又名*“六人”*:
與 Astral 建立忠誠是主要故事的一部分,無論遊戲如何完成,所有 Astral 生物都將在遊戲結束時出現。
- 泰坦
Titan 是 Astral Noctis 的第一個盟友,它在遊戲早期用作戰鬥訓練點,與 Eos 中遇到的任何其他生物相比,它賦予 Astral 的體型和能力範圍。
條件: 泰坦可以在阿萊無能力時召喚 2. 拉姆
Ramuh 是第二個也是最容易獲得效忠的星界,因為無需戰鬥即可獲得。
條件:Noctis 可以召喚 Ramuh 進行特定的戰鬥,但也可以在戰鬥持續“一段時間”的情況下(多個變數定義“一段時間”)。 3. 利維坦
Leviathan 是第三個 Astral Noctis Acquires 和最後一個需要戰鬥的 Astral。對這個 Astral 的忠誠標誌著《最終幻想 XV》的節奏顯著加快。
條件:Noctis 必須處於“危險”狀態才能召喚 Leviathan,並且只能在上圖的藍色區域中。
這在很大程度上是一場腳本式的戰鬥。身受重傷後,露娜芙蕾亞將她剩餘的力量注入神諭三叉戟皇家武器中,以幫助諾克提斯擊敗利維坦。不幸的是,Lunafrea 沒能看到 Noctis 成功。
- 濕婆
熟悉最終幻想的粉絲會記得冰雪女王/女神濕婆的多次出場。像 Ramuh 一樣,無需戰鬥即可獲得 Shiva。
條件:可以在上圖的綠色大圓圈區域召喚,在某些BOSS戰中,要啟動她的召喚,必須滿足上述星界的所有條件;召喚 Shiva 是最後一站的召喚類型。
濕婆是龍膽
- 巴哈姆特
巴哈姆特在遊戲結束時根據提示被召喚,並且不會通過戰鬥獲得。玩家不能獨立召喚巴哈姆特,但會在第 14 章隨機出現,以極大地抵消戰鬥的平衡,從而有利於諾克蒂斯。 6. 伊夫利特
Ifrit不能被玩家召喚。
Ifrit 是火焰風暴的來源,在遊戲開始時可以看到一個更老的 Noctis 正在戰鬥。Ifrit 效忠於 Ardyn,並且更願意眼睜睜地看著世界消亡。
擊敗 Ifrit 將需要 Bahamut 和 Shiva,並且會提示他們的召喚
魔法夥伴
有些人可能認為魔法同伴是一種召喚形式,因為它們是由玩家或角色的條件召喚的,但在遊戲中並沒有任何真正的進攻或防禦角色。
十**、癰**
有時出現在照片中,在簡單模式下復活 Noctis 的 Astral,以及 Platinum Demo 中的 Guide 引導和保護 Noctis 完成他的夢想。
Y.Umbra _
Umbra 是 Lunafrea 的忠實夥伴,他提供筆記本 Noctis 可以選擇在其中寫入資訊以返回 Lunafrea。Umbra 可以讓 Noctis 和他的小隊回到過去並收集失去的物品、獲得經驗、狩獵賞金、賽跑陸行鳥並完成任務。這將重新打開之前訪問過的遊戲的任何區域,除了Tenebrae
但是….我現在想召喚一個星體
我們都不要。最初的通關並沒有提供很多機會。當我第一次完成遊戲時,我召喚了 Astral 9 次。第二次我召喚了大約12個,但我也在第14章度過了我的甜蜜時光,享受巴哈姆特的隨機出現(一直很有趣)
我關於為什麼沒有給玩家更多機會的理論是,遊戲主要以戲劇方式呈現,除了 Astrals 正在幫助你而不是相反的傳說之外,戲劇效果將受到嚴重限制(或失去)如果允許玩家為了以神之力懲罰死敵而拖拖拉拉(這會在部分情節中造成邏輯內爆)。
釋放星界力量的大部分機會是在遊戲結束後,玩家可以自由漫游完成錯過的任務或駕駛新的 Regalia-F 前往Pitioss,這個只能通過飛行到達的地牢。