Final-Fantasy-7

同一場戰鬥中的同一個敵人能比其他同類型的敵人擁有更多的血量嗎?

  • April 22, 2021

我第五次重玩 PSX FF7 並且第一次注意到在同一場戰鬥中相同的敵人類型比之前殺死的相同類型的怪物造成的傷害高出 2 倍。整個戰鬥的傷害是一致的,沒有錯過。這怎麼可能?是不是出錯了?某些/每種敵人類型是否有機會產生更耐用的自身版本?

某些/每種敵人類型是否有機會產生更耐用的自身版本?

遊戲中的絕大多數敵人都有固定的等級。但是,有一些可以根據某些標準產生不同的級別或統計數據:

  • 指揮官 Grand Horn 的等級可能會有所不同,具體取決於它是哪一場 Fort Condor 戰鬥、您所在隊伍的等級以及您在小遊戲中擊敗了多少敵人。
  • 神秘忍者的等級會根據克勞德的等級而有所不同。
  • Chocobos 可以有幾個不同的級別,具體取決於您所在的區域和遇到的情況。
  • Sephiroth 的 HP 將根據 99 級的角色數量以及是否在 Jenova 上使用圓形騎士而有所不同。

但是,據我所知,在任何一場特定的戰鬥中,沒有一個會擁有一個以上的敵人。

您給出的唯一具體範例是 5 區貧民窟的 Whole Eaters。根據我最喜歡的 FF7指南(包括所有遭遇表),如果在第 5 區貧民窟的一場戰鬥中有兩個食人者,一個總是會在後排生成。

我試了一下,確實,只要有兩個,一個從後排開始:

在此處輸入圖像描述

因此,我要說的是,您很可能只是誤認為有人不在後排。有時它們看起來像並排,但實際上並非如此。

另一種可能性是你碰巧對敵人造成了致命一擊,而不是另一個。致命一擊造成雙倍傷害,因此這也可以解釋為什麼一個敵人的倒地速度是另一個敵人的兩倍。

為了完整起見,我會提到屏障狀態可能會導致一半的傷害。有可能不小心對一個敵人施放屏障——例如,如果你裝備了反射戒指,並且你在你的隊伍中施放屏障來開始戰鬥,那麼擁有戒指的角色會將屏障反射給敵人。(當然,這個特定的敵人不太可能發生這種情況。)

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/369212