Final-Fantasy-Record-Keeper

為了完成困難難度的地下城,我需要什麼?

  • May 14, 2015

在 FFRK 中,我發現普通難度的地下城既乏味又乏味,但我並沒有能力在困難難度下完成同樣的地下城。

完成困難難度地下城的最低團隊等級/組成/裝備是多少?並且作為後續,以冠軍分數的結果完成困難難度地下城需要什麼?

注意:我意識到對於特定角色(如果有)和與進入的地牢來自同一個原始 FF 遊戲的物品有一些特定於地牢的考慮。因此,我對可能僅包含指導方針的答案感到非常滿意(即:您需要 5 個角色來填充 X 級別的角色 A、B 和 C,其中的物品為 Y 稀有度和能力 D、E 和/或 F )。我需要的是製定一些黨建目標,以達到比“升級所有東西”更具體的目標。

一旦我的隊伍平均水平在 30 歲以下,我就能夠在地下城、每日任務和活動中完成困難模式。

構圖方面,我盡量使用以下隊伍妝容:

黑魔法/法術之刃

白魔法

ATK

ATK

ATK

法術之刃很好,因為它們通常具有良好的攻擊力,但它們也可以使用打擊能力來利用敵人的元素弱點。

擁有盡可能多的能力總是件好事,但這裡有一些你肯定會想要創造和磨練的能力:

Double Cut(可能是 2 或 3 個)

Boost

Cura

Curaga

Fira/Firaga

Blizzara/Blizzaga

Thundara/Thundaga

Armor/Power/Magic /Mental Breaks

Bio/Biora

Thunder/暴風雪/火/排水打擊

你提到你已經知道裝備上的記錄協同作用,但它是如此強大,值得再次提及。耕種 1* 和 2* 裝備以組合/升級到 ++ 裝備可以極大地改善團隊。由於創紀錄的協同裝備,我的 lvl 12 Wakka 在 Celes 活動困難模式中一直保持著自己的狀態。

對於日常地下城來說,在我可以通關困難模式之前,它大約是 30 級。我有時還是會輸。

到目前為止,我發現最有用的是:

  • 即使是一件 5* 齒輪也會產生巨大的影響。把你所有的秘銀留給稀有的掉落事件,然後等到你達到 50 個秘銀,這樣你就可以以 10 的價格獲得 11 次拉動。我通過這種方式為 Rydia 獲得了冰鞭,她的傷害輸出變得瘋狂,以至於她可以自動攻擊超過前線戰士
  • 有一個輔助治療師,即使你能給那個治療師的只有治愈。如果你只有一名治療師並且他或她死了,你可能會輸。此外,您經常需要 2 名治療師來跟上敵人的傷害。每輪治療一次通常是不夠的。我通常使用 Celes 或 Terra 作為輔助治療者,因為它們可以穿著良好的盔甲(提高生存能力),並且當您不需要額外的治療時也可以從前排造成良好的傷害。
  • 大多數時候使用非目標治療。它的速度要快一些,因為它是一次點擊而不是兩次,但真正的好處是在實際施放咒語之前不會選擇目標。這很有幫助。例如,如果你的隊友在你的治療在隊列中時受到嚴重傷害,那麼治療將交給受傷最嚴重的人(你可能不會選擇那個人作為目標,因為他或她可能已經當你選擇治療時達到或接近 100%)
  • 增強你的隊伍比削弱敵人更有價值,因為這種增益經常會持續 2 或 3 個敵人組。例如,我喜歡在雲上使用敏捷來在戰鬥過程中獲得一些額外的動作。
  • 儘早並經常使用您的強大能力。由於每日副本只有 9 個敵對組且沒有 Boss,因此將技能留到最後就沒那麼重要了。無論如何,您可能會在最後突破極限。

至於專家模式地下城,“難度”數字可作為您應該在哪裡的估計。相對於彼此而言,難度級別似乎是準確的,但相對於您的派對級別而言並不是那麼準確(我目前的牆大約是困難 50 和中高 30 年代的派對)。

我使用的一個很好的經驗法則是:

  • 如果我能夠僅通過自動攻擊清除垃圾戰鬥並且由於藥水而保持接近滿血,我應該能夠輕鬆應對老闆並獲得大師等級。
  • 如果我必須關閉自動攻擊來治療一兩次,我可能能夠擊敗老闆,但不太可能達到大師等級。
  • 如果我必須關閉自動攻擊以選擇更強大的攻擊,我可能可以擊敗BOSS但可能會輸。

在事件地牢中,注意地牢是否有老闆。如果不是這樣,您可以對自己的能力更具侵略性(就像您在日常地牢中一樣)

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/217422