Final-Fantasy-Tactics-A2
動作隊列是如何工作的?
每場戰鬥都使用行動隊列來確定單位輪換的順序,並且一些單位將比其他單位有更多的行動輪次。我知道單位轉彎的順序和頻率取決於它們的速度統計,但手冊沒有詳細說明。我想確切地知道速度是如何影響隊列排序的,以便我更容易比較兩個單位,其中一個單位具有更高的攻擊屬性,而另一個單位具有更高的速度屬性。
速度因素如何影響動作隊列中單位輪換的順序和頻率?
我有一個理論,它就像 FFTA 中的 CT(充電時間)系統。
某些具有“傷害+ CT 0”效果的怪物技能證明了這一點(例如,拉米亞的手拍)
因此,就像在 FFTA 中一樣,假設每個單元都有一個隱藏的 CT 計量器,最多可填充 100 個。
如果我們假設每個單位的 CT 填充數等於他們的速度,再加上基於他們在上一回合中的行動的數字(在氏族試煉中的粗略計算得出與 FFTA 中相似的數字:如果你什麼都不做,+40 . +20 如果你移動但沒有執行一個動作,反之亦然。0 如果你都做了)。
當一個單位的 CT 填滿時,該單位可以移動或執行一個動作,並且他們的 CT 重置為 0。但是,由於他們的速度 + 行動加成(即來自急速,不行動/移動),其餘部分結轉。如果有多個單位同時填滿他們的 CT 計量表,則似乎具有較高速度的單位首先行動(我不確定兩個共享相同速度的單位會發生什麼)。
我假設頂部螢幕上列出的回合順序是上述條件的反映,同時假設所有單位在輪到他們的時候根本不行動,並且一旦一個單位移動或執行動作,就會重新計算回合順序。
加速似乎以正常速度的兩倍填充你的 CT,而慢速則以正常速度的一半填充你的 CT。我注意到某些任務中的某些訪客/怪物單位可能會優先考慮他們的 CT。