鑑於回合製策略遊戲往往很難,我如何改進我的遊戲玩法?
TL;DR:回合製策略遊戲往往是為高難度而設計的。作為一個經驗不足的遊戲玩家,我如何改進我在 TBS 遊戲中的遊戲玩法以達到這些高標準?
我玩火焰之紋章覺醒已經有一段時間了,我在普通/經典模式下完成了遊戲,沒有太大的難度,也沒有失去任何單位。我現在玩的是硬/休閒模式,我開始遇到麻煩了——我幾乎每場戰鬥都會失去單位,雖然休閒模式限制了這些損失對目前戰鬥的影響,但我覺得我在做事情不對。(請注意,我非常依賴配對,我會檢查敵人的移動和攻擊力以控制傷亡,並且我會嘗試對移動進行排序,以便攻擊盡可能有效地擊倒敵方單位。我有指數增長和黃金Gaffe DLC 包,但我試圖盡可能少地依賴它們。)
Fire Emblem 特許經營在其大部分歷史中都遇到了非常高的難度。雖然最近的遊戲提供了較低難度的選項,但其中許多遊戲的高難度已被廣泛接受,至少在日本是這樣。火焰之紋章社區的很大一部分,從我在網上閱讀論壇文章的情況來看,玩覺醒的難度高於普通,而休閒模式強烈反對。
這不僅限於火焰紋章。其他回合製策略遊戲,如韋諾之戰和 XCOM:未知敵人,往往是為高難度設計的(儘管韋諾的難度較小)。
這讓我相信我的技能沒有達到歷史上由 TBS 遊戲和玩這些遊戲的玩家社區設定的標準。
那麼,本著這個問題的精神,作為一個經驗不足的遊戲玩家,我該如何提高我在回合製策略遊戲中的遊戲玩法呢?雖然與 Fire Emblem Awakening 相關的答案與我最相關,但我想提供一些適用於 TBS 遊戲的提示。
這些類型的回合製策略遊戲的挑戰因素往往來自以下幾點:
- 您的資源通常是固定的——當您(過度)準備時,您不能爭取更多或延遲參與
- 早期犯的錯誤往往會加劇,如果你早期犯錯誤,你可能會在遭遇/遊戲後期繼續感受到影響
- 所涉及的遊戲機制和系統往往復雜而深入
在每次遭遇戰中,通常都有一個轉折點——在某個時間點,一方獲勝,但只是滿足成功要求的麻煩事。
我傾向於通過迭代和仔細分析來應對這類挑戰。例如,假設您正在玩 XCOM:EU。
你打到一半,你的兩個士兵死了。敵人很快就壓倒了你小隊的其他成員。在這一點上,你可能已經過了臨界點——敵人已經殺死了你的兩名士兵,而你開始人數超過了。現在是退後一步的好時機。
我是從什麼時候開始輸的?好吧,可能是當我的一個人死的時候。
他為什麼死了?好吧,他處境不利,遭到伏擊。有幾個糟糕的骰子做出了貢獻。
現在我已經達到了可以控制並做出決定的程度。我無法 100% 確定地預測伏擊,也無法影響隨機數生成器,但我可能已經預料到事情進展不順利,並讓他得到更好的掩護或讓他撤退。在確定了一個我已經做出但做得不好的選擇之後,我可以迭代我的策略並再試一次。
複合因素與我們之前的挑戰項目相同。例如,改變這個決定可能不足以影響結果。我可能在戰鬥早期犯了戰術錯誤,或者我可能把錯誤的人帶入了戰鬥,或者我可能在裝備他們時犯了錯誤,甚至在升級他們的時候更早。
追查這些問題的根源可能具有挑戰性,但這是改進的唯一方法。這是一個原因,當面對我知道將具有挑戰性的遊戲時,我會從較低的難度級別或允許我從較早恢復狀態的模式開始。這樣,我可以選擇回滾更多的決定。當我可以完美地玩,不損失任何資源並造成最大傷害時,我會將難度提高一個檔次,看看當電腦玩得更聰明時,我的策略漏洞在哪裡。
其中一部分是學習過程——學習如何最好地利用有限的資源需要了解遊戲機制,而這並不容易。耐心也是其中的一部分——大多數時候,這些遊戲並不會催促你,所以你可以慢慢來,確保你充分利用了你的環境。