For-Honor
所有的統計數據是什麼意思?
我並不真正了解每個設備統計數據的確切作用,並且我無法決定使用什麼。有些非常簡單,例如頭盔上的複仇模式持續時間,但有些名稱並不清楚它們的作用。對所有裝備統計數據及其實際作用有任何幫助嗎?
您可以在大多數英雄上建立大多數統計數據。顯然有些英雄會從某個統計數據中受益更多。
有一些統計數據可以非常安全地建立在每個英雄身上:
攻擊、防禦和復活速度就是很好的例子。他們對幾乎所有不同的英雄都同樣強大。
現在,根據您的英雄和/或遊戲風格,您可以獲取其他一些數據。如果您以非常防禦的遊戲風格扮演征服者,您可能想要使用所有使您變得更強大的複仇模式修飾符,您防守得越多。
對於經常使用無限鏈的攻擊型英雄(例如狂戰士),耐力提升統計數據可能是個好主意。
最後,您選擇的數據更多地取決於您的個人遊戲風格,而不是英雄。如果你玩和平衛士並且你一直依賴於阻擋/招架/偏轉,那麼復仇建構可能比移動速度更好。
來自這篇文章的統計描述:
- 格擋傷害抗性——這會影響晶片損壞的數量,但是,這僅適用於重擊。
- 復活速度 ——你能以多快或多慢的速度復活沒有被環境危害處決或殺死的人。
- 耐力恢復 - 當您不直接攻擊、躲避或格擋攻擊時,此統計數據會跟踪您的耐力在《榮耀戰魂》中恢復的速度。
- 執行生命 恢復——執行執行後,這將決定你在殺死後立即獲得的生命值。
- 格擋傷害——當你攻擊敵人時,這將顯示你對對手的耐力或健康造成的傷害,如果你是像 Shugoki 這樣的專業單位。
- 衝刺速度——你在戰場上沖刺時的移動速度。
- 減益抗性——這個數據決定了流血等某些技能對你的英雄的有效或無效。
- 復仇模式持續時間——一旦啟動,你的英雄將在復仇模式中停留多長時間。
- 投擲距離——在你進行防守突破後你可以投擲或推開敵人的距離。
- 復仇模式攻擊- 確定啟動復仇模式後您將造成多少額外傷害。
- Revenge Gained by Injury – 你的複仇計量表因受到對手的傷害而增加了多少。
- 專長冷卻時間減少——這將決定你的各種專長需要多長時間才能結束冷卻並再次可用。
- 復仇模式防禦——當你處於復仇模式時,你的防禦和阻擋有多強。
- Revenge Gained by Defense – 通過阻擋來襲傷害增加了多少復仇計。攻擊 – 在《榮耀戰魂》中你的基礎攻擊提高了多少。
- 防禦- 確定您在戰場上的防禦基礎增加值。
- 耐力成本降低——攻擊、阻擋和躲避時將使用多少耐力。
- 疲勞恢復——在你耗盡所有精力並進入黑白配色後,你的耐力恢復速度有多快。