Forza-3
什麼導致三角圈時間通知?
在 Forza 3 中,有一個我通俗地稱為“slop”圖示的圖示。它看起來像這樣:
我已經弄清楚了它的一些條件,但還有一些條件讓我難以理解。每當您與任何其他汽車、牆壁、障礙物等發生碰撞時,這似乎肯定會發生。(包括快速摩擦。)
但其他時候……我發誓我已經看到它出現在我沒有與任何東西接觸並留在賽道上時。目前一圈有它時,我已經看到圈數從它開始。
此通知的條件是什麼?手冊中並沒有真正詳細說明。
來自 Forza 論壇:
認證指南:
Forza 3 包含兩種不同類型的單圈時間。已認證和未認證。認證時間的排名總是高於未經認證的時間,無論它們有多快。
為了不證明您的時間,可能會發生一些事情:
Go off track Hit a wall Hit another car Draft in front or behind another car at over 100mph Rewind
另一件可以證明你的時間的事情是在最後一圈做一些事情來證明你的時間。這也將取消下一圈的認證。
有一個混亂的來源,那就是觸底反彈是否證明了你的單圈。根據我的經驗,事實並非如此。請記住,在勒芒,即使您仍在停機坪上,也很容易在白線之外駕駛而取消認證。這不是故障,因此請務必小心。
漂移認證
有兩件事會導致漂移圈不合格:
Going backwards Using rewind
這與我對遊戲的記憶一致,儘管我有一段時間沒玩了。