如何使用 Forza 賽車?
我是現代賽車遊戲的新手,我玩的最後一款賽車遊戲是 nfs 最想要的。在 youtube 上觀看了一段精彩的影片後,我想重新開始賽車,所以去給自己買了 Forza 賽車 4 for xbox。
比賽時,我注意到即使我按下了加速按鈕,汽車在轉彎等過程中也會減速。(從聲音中可以看出)並且在篡改設置後,我發現將難度級別從更改為困難(或專業)媒體似乎消除了這一點。但是,我有一個新問題要處理。我的車完全失控了。
我注意到在困難模式下,自動穩定器關閉,沒有輔助剎車,轉向是 ABS(不管這意味著什麼)。現在我的車有更寬的轉彎曲線,沒有旋轉就不可能轉彎,來到與軌道兩側相撞時停止或直行。
我試過在轉彎時不加速、剎車、倒車——所有的效果都是一樣的——碰撞或旋轉。
為什麼這一切如此困難?“落地加油”的想法發生了什麼,就像他們在 nfs 上的想法一樣,在沒有真正進入“現實主義”的情況下玩起來仍然很有趣 - 如果是這樣的話..
我真正的問題是 - 我如何工作,而是**如何在 Forza 賽車運動 4 的“硬”模式下轉彎?**我需要遵循一些技巧嗎?
ps:我注意到ps3上的Gran Turismo 5也是如此,雖然我玩的不多。
我完全同意 Dave McClelland 的觀點,但想從我自己的經驗中補充幾點。
作為新手,您不必打開所有的駕駛員輔助系統就能讓遊戲變得愉快,但有些絕對是有幫助的。
我已經完全關閉了自動制動,但仍然打開了 ABS。在 Forza 4 中,自動制動系統會在它認為你對你所在的賽道部分開得太快時應用剎車。ABS 確保您不會在重剎車時抱死剎車。它是當今 IRL 生產的幾乎每輛汽車的標准設備。我關閉自動剎車的原因是我發現它剎車過早、過硬或不必要地增加了單圈時間。對於總是在人群中兜售汽油的人來說,這很有用,但對於任何真正駕駛過汽車並且知道必須在彎道上減速的人來說,這通常更像是一個障礙而不是幫手。
接下來是賽車線。我已將其設置為僅顯示制動。這是因為我知道獲得快速單圈時間的一般規則:慢進、快出、到達轉彎頂點等。我非常了解賽道是什麼,並且通常很清楚在哪裡轉彎,但真的不知道在大多數賽道上從哪裡開始剎車。如果您不知道賽車線是什麼,那麼您可能希望將其設置為顯示完整的賽車線。
對於其餘的駕駛員輔助,我將它們設置為開、關或中間的混合。就我個人而言,我在控制賽車和獲得良好的圈速之間取得了很好的平衡。請注意,與關閉這些駕駛員輔助系統相比,優秀的玩家在關閉這些駕駛員輔助系統時可以獲得更好的單圈時間。
但是即使你打開了所有的駕駛輔助,你仍然無法像街機賽車那樣玩 Forza。即使在自動制動的情況下,轉彎時過早的油量也過多,您充其量只會漂移,但更有可能會旋轉並撞到出口護欄。對於總是在人群中踩油門的人來說,自動制動可以讓他們通過一些角落,但大多數都會像我剛剛描述的那樣結束。正確的油門控制是在 Forza 中成功通過彎道的關鍵。幸運的是,您不必在打開 ABS 的情況下擔心製動控制,只要您不要在製動器打開的情況下過分用力過彎。
您將必須在您對汽車的控製程度以及將多少控制權交給“車載電腦”(即遊戲)之間找到完美的平衡。最後,您根本無法將 Forza 4 視為街機賽車手。在玩賽車模擬遊戲以及街機賽車手時,您可以找到大量可以幫助您的賽車技巧。從一些理論開始,你會開始看到你的單圈時間有所改善。