Frostpunk

哪些選擇會影響結尾幻燈片 Evil-o-Meter?

  • November 1, 2019

我剛剛完成了 Frostpunk 的第一次通關(選擇 Order),並得到了“你糟透了,你這個怪物”的結局。這讓我感到驚訝,因為雖然我並沒有專門針對特定的結局(我玩的沒有劇透,甚至在我完成之前都不知道有不同的結局),但我很確定我製作的大多不是超級邪惡決定:

  • 我避免在事件彈出視窗中選擇“殺死他們”。
  • 我一有機會就接納難民(包括生病的難民)。
  • 我避免了聽起來最邪惡的法律(強制轉換和自動最大化希望的新秩序)。

我猜我所做的對我來說似乎不是超級邪惡的事情被遊戲視為邪惡:

  • 我建了一座監獄。監獄在遊戲中被認為是邪惡的嗎?
  • 我有時會監禁或放逐犯下實際罪行的人,比如偷竊(但避免因錯誤想法而懲罰人們,比如塗鴉決定)。
  • 我向巡邏和宣傳公告按鈕發送了垃圾郵件 - 每次使用它們時這些按鈕會給你邪惡點數嗎?
  • 在最後的風暴事件序列中,我派了志願者去保護煤礦,他們都死了。遊戲中特別使用了“志願者”這個詞,如果我失去了所有煤炭產量,我們會凍結,但我想這可能會給你帶來邪惡點?

其中哪一個可能讓我得到了不好的結局?或者是否有一個列表,其中哪些決定有助於 Evil-o-Meter 以達到最終目的?

不幸的是,我沒有在這里為您提供所有內容的完整清單,但是由於這已經坐了一點,我想我至少會投入 2 美分。

那裡有一項名為“黃金之路”的成就,它基本上詳細說明了在嘗試“做好”時應該/不應該做的所有事情,並且有很多指南人們已經理論化了一段時間。儘管我對某些語言有異議,但我在這裡使用了一個: https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525540176

出於您的目的,死亡法不一定是問題(緊急轉移等),但最有可能的罪魁禍首是後續行動。

你有宣傳中心和監獄嗎?您說您特別避免了強制說服和新秩序,但是忠誠誓言呢?

如果你選擇了那條法律,它保證你會得到“壞”的結局。雖然宣傳和監獄不會立即讓你變壞(我可以確認監獄,宣傳有點猶豫不決),但如果你選擇流程中的任何一個後續步驟,你就會遠離秩序,更多地滑向暴政。這會讓你走上這條道路,恭喜你保持秩序,但代價是什麼?遊戲敘事所推動的。

至於其他邪惡的東西,我不相信將人們送入礦井死亡不應該這樣做。此外,順便說一句,煤炭重擊者是你的朋友。驅逐人可能也有點過分,但老實說,我從不驅逐,因為這意味著我失去了一個我可以使用的工人。

順便說一句,向技能按鈕發送垃圾郵件是完全被鼓勵的,事實上,考慮到你在其他事情上的限制如此之多,這幾乎是獲得黃金之路成就的唯一途徑。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/359328