Game-Boy

最初的 Game Boy 遊戲“俄羅斯方塊”是否在墨盒內有電池記憶體?

  • October 30, 2019

當我還是個孩子的時候,我用我的 NES 換了一個 Game Boy,在學校裡有一個粗略的孩子。他基本上騙我相信我會得到很多遊戲,但是當我們回到我家時,他剛從中國拿出兩個盜版墨盒,每個都裝有一堆隨機遊戲(和許多重複),可選擇啟動時的列表。(在那個年代,我完全沒有掌握盜版的概念。)

無論如何,我想說的是我從未擁有過真正的俄羅斯方塊卡帶,所以我不確定我的副本在功能上是否與原始遊戲相同。我已經嘗試了很長時間才能在網上找到這些資訊,但沒有任何運氣。

讓我開始思考這一點的原因是,雖然遊戲允許您為每個難度設置輸入三個高分名稱,但一旦我關閉 Game Boy,它們就會全部消失。我相信無論誰在 1990 年代初的某個時間製作了海盜推車,都必須選擇不需要保存/載入(因此也不需要電池)的標題,但俄羅斯方塊具有如此“高分錶”功能的事實讓我想知道如果遊戲畢竟期待墨盒內的電池。

在我看來,輸入你的名字然後讓它一直持續到你下次關閉 Game Boy 時,這似乎很荒謬。我基本上拒絕相信這是任天堂的意圖,但我完全不確定。他們可能有“遊戲應該有高分錶”之類的心態。或者他們認為所有為高分而比賽的孩子都希望獲勝者在下一次休息之前只擁有“獎杯”?任天堂在每個墨盒上節省一點錢?

老實說,我最好的猜測是,是的,遊戲確實有電池記憶,而我的盜版作者根本不關心這一點,或者可能沒有意識到這一點?我懷疑他們修改了任何遊戲 ROM。(雖然這似乎會在嘗試保存到不存在的電池記憶體時凍結/掛起……)

很想終於能夠讓這一切安息。

答案是否定的。從這個頁面(以及下圖)可以看出,遊戲男孩俄羅斯方塊墨盒的內部結構,裡面沒有電池,所以遊戲沒有任何備用電池。

墨盒內部圖片

1989 年發布的俄羅斯方塊的原始“Game Boy”版本沒有備用電池。

然而,Game Boy Color 的更新版本*Tetris DX(於 1998/99 年發布)向後兼容原來的 Game Boy,並且確實*具有電池支持的高分:

由任天堂開發,1998 年 10 月 21 日在日本發布,1998 年 11 月 18 日在北美髮布,1999 年在歐洲和澳大利亞發布。俄羅斯方塊 DX 具有省電的高分和三個玩家檔案……

俄羅斯方塊(Game Boy) - 維基百科

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/359500