Game-Dev-Story

某些遊戲機/類型是否針對遊戲中的某些人口統計數據?

  • May 20, 2013

在玩 Game Dev Story 時,在開發遊戲時有很多東西需要自定義,例如類型和您想要發布遊戲的控制台。遊戲中的控制台與現實生活中的控制台**略有相似之處。例如,有Microx 480Intendro WhoopsIntendro DMSonny PlayStatus 2等等。

現在,當我開發遊戲時,我喜歡選擇它可能會在現實生活中使用的遊戲機。例如,在開發War Shooter遊戲時,我會在Sonny PlayStatus 2上進行開發,而不是在Intendro Whoops上進行開發。另一方面,在製作 時Animal Education,我會做相反的事情。

還有另一個因素——你的粉絲群分佈在多個年齡段;根據您的廣告方式,某些年齡組將比其他年齡組包含更多的公司粉絲。

我很好奇; 我這樣做真的是在幫助我的遊戲賣得更好嗎?遊戲在Intendro上會比在Sonny遊戲機Animal上表現更好,而在Intendro DM上游戲表現不佳嗎?War

再舉一個例子,假設我在任何類別中都絕對沒有粉絲群,除了 5 - 12 組,我在其中擁有大量粉絲。我的Intendro遊戲會比我的Microx遊戲賣得更好嗎?或者也許我只有女性粉絲;我的遊戲會比我的遊戲賣得更好嗎?Simulation``War

(假設所有遊戲機的市場份額相同。)

從個人經驗來看,首先從開發一個擁有更多使用者的控制台開始,另一方面,如果它類似於一個失敗的現實係統,甚至不要打擾。那麼這一切真的取決於流行的類型,你擅長的類型,然後是你的開發人員的技能,不要害怕聘請外部開發人員,總是讓你的開發人員試驗回報非常值得(嘗試至少 55% 的成功率)

遊戲手冊中沒有提到這樣的細節,遊戲手冊通常對這些事情進行了很好的描述。正因為如此,我一直只是假設沒有。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/9634