Game-Dev-Story
遊戲在創作過程中的方向如何影響其成功?
這個問題一直困擾著我一段時間,因為我從來沒有找到一個好的答案。創建新遊戲時的所有方向選擇究竟如何影響其評分、獲獎機會或銷量?
如果我想創建一個相撲益智遊戲並將我的所有觀點都投入到開發遊戲世界中,那麼這會影響什麼,而不是說專注於小眾受眾?
方向似乎對遊戲成功的影響很小。傳統觀點是某些方向適合某些類型,就像某些類型組合可以很好地協同工作一樣。然而,
- 與類型組合不同,遊戲不會直接回饋你的方向/類型決定的質量。
- 我一直無法找到任何實際經驗證據表明特定方向/類型組合可以提高遊戲評分或銷量。
- 生產系統的性質使得每款遊戲的開發都是獨一無二的,並且隨機化是很好的衡量標準。這使得幾乎不可能進行有效的測試。
結論:點數似乎確實有顯著差異。它們的分配可能會也可能不會。如果它確實產生了影響,那麼它就足夠微妙,以至於沒有人能夠有效地量化它。