Game-Dev-Story

員工統計數據對遊戲質量的影響

  • October 7, 2011

每個員工都有三個統計數據

  • 程序
  • 設想
  • 圖形
  • 聲音

目前工作(級別 1-5)和工作歷史中任意數量的先前工作。

這些統計數據如何影響遊戲質量和員工在編寫提案、設計圖形或編寫聲音時的效率?

只有目前的職位很重要,還是工作經歷也很重要?製片人和導演的優勢是什麼?

每個統計數據在遊戲中都有其用途,例如用於編寫遊戲提案的場景、用於遊戲設計的圖形和用於為遊戲創作音樂的聲音。例如,在場景中得分較高的員工將是創建遊戲提案的更好選擇。更多的場景點,結合員工的水平,意味著更多的樂趣和創造力點。同樣,聲音得分較高的人,將是創作音樂的更好選擇。

如果您僱用的員工已經在多個類別中達到一定水平,您可以選擇每次為任何特定活動(遊戲提案、圖形、聲音)選擇不同的員工。如果我要雇用一個人,我會更喜歡目前是 2 級設計師、3 級音響工程師和 3 級程序員(只是一個例子)的員工,而不是一個只是 2 級設計師的人. 顯然,我將不得不支付更多的人。工作歷史在遊戲中對我特別有用,因為我換了一個員工的工作,然後將每個工作的等級提高到 5,使他成為硬體工程師,最終成為黑客(雖然現在我知道這是更長的時間和更昂貴的路線。如果你想要一個黑客,就僱一個。:) )。

僱用製作人和導演也有幫助,因為您可以將他/她用作作家、設計師、音響工程師。

目前的職位很重要。作家在提出建議方面會比藝術家做得更好,藝術家在設計角色方面會比編碼員做得更好,等等。假設統計數據相等。我相信統計數據會影響相應任務的性能:場景影響提案,圖形影響設計,聲音影響音樂。我認為編碼統計數據與您在製作遊戲時的員工表現有關,並與他們的爆發能力有關。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/14319