Game-Dev-Story
在遊戲開發故事中贏得“最差遊戲”獎需要什麼?
我很想知道我是否能贏得“最差遊戲”獎。這是令人驚訝的困難。我的典型做法是:
- 僱用我能找到的最差的員工並解僱我的其他員工。
- 永遠不要培訓或升級我的員工。
- 選擇可用於提案、圖形和聲音挑戰的最糟糕的人。把它們燒掉。
- 使用速度模式開發遊戲。
- 使用不受歡迎和低級的類型和流派
- 失敗 Boost 挑戰以創建更多錯誤
- 100% 立即發貨,不修復任何錯誤
我有一款遊戲從評論者那裡獲得了 13 分,並且發佈時存在很多錯誤,以至於它被撤下市場,我不得不向客戶支付退款。這還不足以贏得獎項。
我的“最好的”最差的遊戲在完成大約 85% 時成為停電的犧牲品。所有的統計數據都低於 20,圖形低於 10。它從遊戲評論者那裡得到了 9 分。(2/2/3/2)。這還不足以贏得獎項。
需要做些什麼?在這一點上,我確定你不能偶然贏得它,但它完全可以贏嗎?
根據我的經驗,頒獎典禮有點隨機。我知道波蘭語、關鍵分數、統計數據等有助於增加獲獎的機會。我為獲得這個獎項所做的就是在頒獎典禮前幾個月保存遊戲,然後返回保存並繼續嘗試。最終我獲得了最差遊戲“獎”。
我很幸運,我的嘗試並沒有花太長時間,但誰知道對某些人來說可能需要多長時間。我知道這可能不是最有效的方法,但它最終對我有用。
好吧,我會說要製作一個具有隨機名稱的遊戲,例如“cdj00392|=]][[”,然後在 mbox 上創建一個基於文本的遊戲,它的故事絕對最低,完全沒有圖形,而且類型完全隨機。