Game-Dev-Story
遊戲開發故事中工作的含義是什麼?
我對遊戲開發故事中的工作感到困惑。具體來說如何申請遊戲開發的各個階段。
我已經發現我可以在角色設計階段同時使用設計師和製作人。
有沒有其他的交叉點?還是我完全錯過了意思?
基本工作
製作遊戲需要三個基本工作:
- 作家:擅長開發遊戲的“情景寫作”階段。
- 設計師:擅長開發遊戲的“角色設計”階段。
- 聲音工程師:擅長開發遊戲的“配樂”階段。
每次處理遊戲的那一部分時,儘早使用合適的人來完成這項工作似乎可以讓您進行更多的開發迭代。
編碼人員在任何階段都做得不太好。根據我的經驗,如果您嘗試讓編碼人員完成其中任何一項工作,您將獲得大約 2 次開發迭代。
複雜的工作
我玩弄了這個,基本上試圖讓每個複雜的工作(導演、製片人和黑客)完成項目的每個階段,只是為了看看會發生什麼。我有這樣的先入之見,即製片人在圖形和聲音方面做得更好,而導演在劇本寫作方面做得更好。在實踐中,我看到了整個地圖上的結果,就工人將要經歷的迭代次數而言,即使我對同一個人做了多次(同時也每次都交換人以確保他們沒有得到因工作過多而受到懲罰)。
工人生成的點數似乎是基於統計數據和迭代的組合。但是,這些標題似乎只會在遊戲的早期對您產生真正的影響。
我注意到黑客在聲音上的表現往往比較平淡,但我的樣本量並不是很大。
硬體工程師
硬體工程師允許您製作自己的控制台。我玩弄著擁有一個遊戲的所有部分,結果類似於復雜的工作,因為它們各不相同。然而,考慮到硬體工程師的統計分佈,他們並沒有為遊戲的圖形或聲音部分貢獻很多分數。我確實注意到有幾次他們對圖形的貢獻少於三個迭代。在劇本寫作方面,我看到它從高額到低額。