Game-Dev-Tycoon
如何在 Game Dev Tycoon 中獲得不錯的評價?
我總是得到不好的評價,即使我在技術上擁有一款高質量的遊戲。我確保我有很好的組合,將滑塊放在適當的位置,確保我的員工都很好。但我總是得到5分和4分。我究竟做錯了什麼?如何獲得更好的評價?這對我來說嚴重扼殺了遊戲的樂趣。
獲得好評最重要的方面是保持一致。你總是在和你之前的高分“競爭”。您應該嘗試根據遊戲的類型和主題來平衡設計和技術點。一些組合具有特定的設計/技術點比率;擁有這個比率將導致更好的評論。
在這裡你可以找到所有的具體細節
首先,避免審清除手:
- 不要馬上重複話題
- 為所選平台使用正確的受眾(評論往往會表明你什麼時候做錯了)
- 為選定的受眾使用正確的主題
然後,您需要優化每個遊戲的創意和技術得分。一旦我注意到(從遊戲的 Wikia 頁面確認提示),只要您獲得“記錄!” 在這兩個值上,你都會得到很好的評價(大約 8 分)。如果你打破了之前的記錄,那麼你的平均分會接近 10。如果你沒有打破這兩個記錄但足夠接近,你仍然會平均得到 6 或 7,這通常足以收回。
似乎有助於提高分數的事情:
- 使用正確的滑塊值。常識和實驗有很大幫助。不過,我發現有些類型更難“猜測”(到目前為止,RPG 和冒險是我的重點)
- 利用團隊的優勢製作遊戲。很自然,如果您繼續製作 RPG 遊戲,您的團隊可能會難以完成出色的策略或休閒遊戲,因為他們不會專注於相同的滑塊
- 偶爾,用大約 4 種新技術(最好是你的流派使用的領域)創建一個新引擎,並在下一個遊戲中使用它。這通常會提高團隊創造的積分數量。
- 一旦你進入 Medium 遊戲,為每項工作分配合適的人就很重要。因此,為您製作的遊戲類型僱用合適的人。不過,關於這個遊戲內的回饋很少。我查看了“專業化培訓”和所需的技能值,以了解每個遊戲方面需要什麼。例如,技術專家非常適合從事引擎部分的工作。關卡設計需要一點技術和一點創造力,但偏向於技術。
- 確保您的員工在開始遊戲之前休息。沒有什麼比在生產過程中帶著疲勞棒的人更糟糕的了。我通常會在遊戲間隙進行契約工作、研究和培訓,以“讓員工感到疲倦”並讓他們休假。然後我開始一個新的遊戲項目。
- 一旦你有能力,訓練“Boost”並在生產過程中使用它。它會在短時間內提高整個團隊的輸出。如果不止一個人擁有 Boost,您可以在整個生產過程中將他們連結起來。
- 在項目之間培訓您的團隊
總的來說,我建議不要增長太快(更換辦公室、招聘、切換到更大的遊戲),直到你能夠始終如一地製作好遊戲(不是完美的遊戲)。