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開發續集如何運作?什麼時候開發一個好時機?

  • May 1, 2013

我最近可以選擇開發續集:

開發續集

什麼時候是開發續集的好時機?為之前的遊戲開發續作有哪些優點和缺點?在選擇之前的遊戲來開發續作時,我應該考慮哪些因素?

根據我的經驗,如果你用翻牌遊戲製作續集或你廣受好評的遊戲之一,這並不重要。續集可能是成功的,也可能是失敗的,無論之前的遊戲如何。

然而,我注意到,如果你為之前成功的遊戲製作續集,你會產生更多的炒作,這會影響最終的銷售數據。因此,之前成功遊戲的糟糕續集可能會比之前糟糕遊戲的平庸續集產生更多的收入。如果您的續集病毒式傳播,則不再有真正的區別。

小心不要太快開發續集。有一次,在上一款遊戲出局並製作了新引擎之後,我正在製作續集。批評者告訴我,這只是公然的搶錢,儘管引擎中有尖端技術,但還是給了我 3-5 分。

製作最終清單:

  • 第一款遊戲發布後開發續集不要太快
  • 為以前的好遊戲製作續集會引起更多的炒作
  • 糟糕遊戲的續集仍然可以成功。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/115791