Game-Dev-Tycoon

如何確定“圖形”、“操縱桿”或“開放世界”等功能是否對我的遊戲有益?

  • March 10, 2015

Game Dev Tycoon 的核心遊戲機制似乎集中在確定您在開發中的選擇如何影響遊戲的銷售和評級。雖然可以通過記錄各種消息來收集有關流派、主題、平台等的資訊,例如“此類型適用於此控制台”或“此類型適用於此主題”或“專注於此為遊戲服務”出色地”。“遊戲桿”、“遊戲搖桿”、“開放世界”、“分支故事”、“關卡編輯器”等功能似乎沒有明顯的回饋?

我如何判斷列出的功能是否對銷售或評級產生了正面或負面影響?

包含一個無用的功能會使遊戲變得更糟嗎?

製作基於文本的遊戲或 2d 遊戲有什麼區別?包括操縱桿支持或關卡編輯器有什麼意義嗎?等等。

我不想要功能列表和效果,我想知道如何為自己確定它們。

Kalec 的回答有一些很好的一般觀點,但有點錯過了實際問題,所以這裡是:

首先,如果包含所有功能,它們都會改善遊戲。不過,有些是相互排斥的——例如,您不能擁有立體聲環繞聲。顯然,在這種情況下,環繞聲比立體聲更能提升遊戲質量。

但是:每個功能都需要開發時間來實現,而且你只有有限的數量。如果您要推入給定欄位的功能數量需要比您分配的更多的開發時間,則該欄位的整體質量會降低——您會在欄位名稱後面看到一個百分位值。發生這種情況時,您將不得不挑選哪些功能非常重要,或者為該領域分配更多時間。

更大的遊戲有更多的開發時間,因此可以同時適應更多的功能。

是您需要知道的一切。

萬一這對你來說太長了,這裡是懸崖筆記:

  • 在車庫中,您將與預定義的“不存在的遊戲”競爭,因此一旦您擁有一個好的遊戲引擎,您將獲得更多的錢。
  • 關於 Gameling 什麼時候出來,也就是你的“粉碎遊戲”會發生的時候,雖然它不是隨機的,你需要一個好的遊戲。Gameling 上的科幻/奇幻作品通常會給你很多錢。
  • 在那之後,您總是與自己競爭,您的舊遊戲。Joystic 和其他一切(據我所知)只是額外的東西,可以幫助您的遊戲比上一款遊戲或您正在製作續集的遊戲更好。
  • 永遠不要在上一個之後發布類似類型/主題的遊戲。

其他重要的東西

流派和主題必須在您正在使用的控制台上以及您正在行銷的年齡人口中很好地協同工作。

每個控制台都有某些適用於他們的流派以及擁有這些控制台/平台的某些年齡人口統計數據。

所有這些都決定了您的評論分數,而不是您的實際銷售額。

銷售由滑塊修改,每個 Genra 都想要一些東西而不是其他東西,在我提到的頁面上有更詳細的資訊。

小例子:

假設你想要一個 RPG,現在你必須看看哪些遊戲機與 RPG 配合得很好。PC 上的一切都很好,但 Gameling 非常適合 RPG。

現在,遊戲只針對年輕觀眾。PC 非常適合成熟的觀眾,所以你可以使用它,但這個例子與 Gmaeling 一起使用。

現在您需要一個適合 RPG 的主題,並且適合年輕觀眾,例如幻想是所有年齡段的人。

只要您不搞砸任何其他事情(例如您的上一個遊戲是 RPG,或者沒有專注於正確的滑塊),這將產生具有良好評論分數的遊戲。

現在滑塊(直接影響銷售):RPG 不希望在引擎上做任何工作(最多 20%),但更多地關注遊戲玩法和故事(超過 40%),大量關注對話和關卡(40%)但完全不關心人工智慧(所以任何價值,但因為兩個需要每個 40%,最多 20%)。很多關於世界設計和圖形(各佔 40%)以及聲音方面的任何東西(20%)。

**觀察:**稍後你必須對滑塊進行很多調整,因為中級和高級遊戲很大程度上取決於建構遊戲的人員的技術和設計技能的分佈,而在車庫中你的角色是完美平衡的,而小型遊戲則沒有不在乎。

希望能幫助到你。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/115636