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多類型遊戲如何運作?

  • May 9, 2013

在研究了多類型遊戲之後,我現在想知道如何最好地利用此功能。以飛機和賽車遊戲為例——它們最喜歡的類型是模擬遊戲和休閒遊戲,它們是相反的。如果我想做飛機遊戲,是純模擬還是休閒,模擬+休閒還是模擬/休閒+別的?擁有 2 個壞類型會比 1 個更糟糕嗎?

您可以在此處查找列出良好主題/流派組合的表格。

以下是流派組合列表以及您可以在整個開發階段給予的適當權重。

**選擇的第一種類型的權重是第二種類型的兩倍。**假設您選擇了一種不好的類型和一種好的類型;如果壞人是第一個,你會比好人是第一個更糟。

您還可以看到,您選擇的第一個類型會在整個開發過程中更改最佳權重。我建議根據角色的優勢選擇第一種類型。

這是 wiki 中有關如何使用表格的摘錄。

  • 查看下表並註意平衡目標和欄位以及您選擇的類型(或組合)的優缺點
  • 確保在整個開發過程中至少兩次將超過 40% 的分配時間分配給“+”欄位
  • 確保在整個開發過程中分配給“+”的比例不會少於 20%,或者分配給“-”的比例不會超過 40%。
  • 除此之外,相應地分配滑塊,以便在您的類型(或組合)的技術/設計平衡目標周圍完成 25% 的邊距內

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/116340