Gaming-History
有史以來第一個帶有二次射擊的 FPS 是什麼?
第一個具有輔助射擊模式的第一人稱射擊遊戲是什麼?我可以想到幾個 1997 年的例子(Outlaws,Blood),但如果它早在一兩年前完成,我不會感到驚訝。我認為 Duke Nukem 3D 有二次火力投擲額外的管狀炸彈,但我不確定這是否真的合格。
我很確定這實際上是 Bungie 於 1994 年 12 月發布的第一款“馬拉松”遊戲。一些例子包括:
- 突擊步槍(有下掛榴彈發射器)
- 能量手槍(已像 CE 等離子手槍一樣進行充電射擊)等。
更新:
雖然Marathon(根據@bruhmoment12 的回答)被認為是第一個引入二次火災的,但我發現Pathways into Darkness於 1993 年 8 月發布,在其控制頁面中有兩個不同的觸發器鍵:
第二個觸發器用於啟動Isfet Crystal,其中一些用作輔助武器:
它們被用作“次要武器”,必須先裝備,然後才能像任何其他武器一樣使用。功率條顯示晶體的目前功率。必須充滿電才能使用。每次使用後,水晶會自行充電。要使用 Isfet Crystal,請按 Tab 鍵(Mac 版本)或滑鼠右鍵 (Windows)。
來源在這裡。
我的答案是1995 年的《星球大戰:黑暗力量》。該遊戲通常被稱為 Doom 複製,但它還添加了在發佈時第一人稱射擊遊戲類型中不常見的遊戲功能。
這來自其原始手冊:
在戰鬥中,玩家可以使用拳頭、爆炸性地雷和熱雷管,以及爆能槍和其他遠端武器。除拳頭外,所有武器都有次要模式,這使其具有與主要模式不同的效果。