Gaming-History
聯機入侵單人模式的遊戲機制是什麼時候首次引入的?
在我看來,過去幾年越來越多的遊戲為其戰役設置了入侵模式,其中另一個玩家(通常處於敵對角色)進入其他人的單人戰役模式。
這種線上(或離線)入侵其他單人模式的遊戲機制是什麼時候首次在影片遊戲中引入的?
您所指的功能稱為入侵多人遊戲。
引入這個的遊戲似乎是2009 年的《惡魔之魂》 (因引入了《靈魂》遊戲系列的核心特徵而受到稱讚):
線上多人遊戲允許玩家合作和以玩家對戰為特色的世界入侵。
毫無價值的是,這個遊戲機制是由 Arkane 兩年前開發的,但實現它的遊戲從未發布過:
2007 年,Arkane Studios 開始製作一款名為 The Crossing 的遊戲
$$ .. $$. 遊戲背後的團隊想要加入一種他們稱為“跨玩家”的機制,在這種機制中,宿主玩家將在他們的遊戲中讓一些敵方角色由其他人類玩家控制,並讓玩家暫時擺脫通常的多人遊戲體驗。
不幸的是,由於發行商和財務問題,該遊戲從未發布,但跨玩家機制絕對是未來游戲中入侵機制的前身。
Arkane 確實獲得了 The Crossing for Deathloop的一些核心元素。
提供入侵多人遊戲的遊戲有:
⨁:有幫助 ⨺:敵對