Gaming-History

顏色編碼的稀有物品來自哪裡?

  • September 17, 2020

在大多數新遊戲中,尤其是 RPG 遊戲中,物品稀有度以易於記憶的白-綠-藍-紫-橙級數進行顏色編碼,有時會省略(沒有綠色,沒有橙色)或添加(額外的銀色或霓虹藍作為超稀有的)。為什麼以及如何將其引入遊戲中?這種趨勢是否來自外部遊戲?這是如何演變成幾乎所有遊戲都開始遵循的趨勢的?

顏色的意義

在研究顏色編碼系統為何存在的原因時,我記得每種顏色都被認為具有一些含義。

色彩情感

查看此列表,很容易找到他們選擇某些顏色的原因的連結。例如,在《星球大戰舊共和國》中,物品的排序是白色(標準)、綠色(高級)、藍色(原型)、橙色(定制)、紫色(神器)、深紫色(傳奇)、淺黃色(遺留) )和黃色(任務)。

紫色和深紫色的物品非常稀有和強大,可以很容易地追溯到紫色的含義,精緻和力量。

除此之外,這些更稀有、更鮮豔的顏色更加突出,更有可能引起玩家的注意。將這與使它們變得稀有相結合,這些異國情調的新顏色很容易在玩家玩遊戲時抓住他們的眼球,因為它們是稀有和新的。

色彩心理學

遊戲歷史

從遊戲的歷史看它的使用地點,早期的競爭者是 1997 年問世的暗黑破壞神 1。然而,我能找到的最能儘早引領潮流的競爭者是 2000 年問世的暗黑破壞神 2在這裡,他們用無數種顏色來區分不同類型的物品。

他們將白色用於普通物品,藍色用於魔法物品,黃色用於稀有物品,綠色用於套裝物品,金色用於獨特物品。

在陰暗的地下室、深灰色的光芒或亮黃色的地下室中哪個更容易看到?

在暗黑破壞神 2 之後,魔獸世界(2004 年發布)是我能找到的下一個主要遊戲,它開始使用顏色編碼為其戰利品系統,很容易看出它是基於暗黑破壞神 2 的著色系統,對於每個使用著色系統的遊戲來說都是一樣的。灰色代表垃圾,白色代表普通,綠色代表罕見,藍色代表稀有,紫色代表史詩,橙色代表傳奇,金色代表神器,青色代表傳家寶(後兩者僅在遊戲後期添加)。

雖然暗黑破壞神 2 開始了這一趨勢,但我認為可以肯定地說《魔獸世界》真的把它定格在了石頭上。

注意:這兩款遊戲均由暴雪娛樂製作。

非遊戲歷史

然而,在遊戲之外,基於價值或稀有度的顏色編碼可能可以追溯到很長一段時間。我腦海中浮現的只是硬幣的顏色。金幣是由貴重金屬製成的,這意味著金幣比銀幣更值錢。雖然這不是直接根據價值製作列表,但硬幣的價值製作了自己的顏色列表,將黃金與價值聯繫起來,將白銀與價值較低的聯繫起來。

拜占庭帝國的硬幣

我指的是 Solidus(金幣)和 Follis(銀幣)。

就像硬幣一樣,靛藍是另一個與價值相關的顏色實例。染料本身在歐洲一度很少見,因此僅使用顏色就決定了價值。它可能只是一種顏色,但由於它與眾不同且稀有,因此具有價值。

靛藍染料

結論

為什麼我認為顏色被用來表示遊戲中的稀有性有多種原因。

  • **獨特的顏色脫穎而出:**從易於訪問的角度來看,開發人員會選擇一些突出並吸引玩家注意力的顏色,因此他們不會錯過它們。
  • **顏色具有意義:**顏色具有意義,不同的顏色會下意識地與社會如何形成它們相關聯。紫色是稀有而高貴的,而灰色是平淡的。
  • **一致性:**一旦暴雪在暗黑破壞神 1 和 2 以及魔獸世界中鞏固了它,所有其他使用類似戰利品系統的遊戲可能也會效仿。這將使遊戲對來自暴雪遊戲的玩家更友好。儘管有些公司會做出改變,但它們通常會保持相似。
  • **顏色具有價值:**儘管造幣確實具有與其相關的一些實際價值(黃金在物理上比白銀更有價值),但它仍然在塑造社會,讓人們了解黃金更有價值。靛藍也是如此。
  • **稀缺性:**稀有物品通常是那些曾經被認為有價值的顏色,例如金色或紫色,這可能是它們通常用於貴重物品的原因。

簡而言之,暴雪娛樂為暗黑破壞神和魔獸世界的遊戲重新調整了顏色稀有度系統。然而,作為一個基本概念,它已經存在了一段時間。這一切都在人類心靈深處保持平衡,以及我們如何感知顏色以及稀缺性如何運作。

其他答案提到了追溯到暗黑破壞神的起源。根據暗黑破壞神設計師 David Brevik(在 2019 年 5 月 16 日的 Game Informer 節目中):

Angband 是一款我玩了數千小時的遊戲……你可以在遊戲中獲得不同的隨機物品,它們有不同的顏色……如果你找到一個稀有的,文本不僅僅是灰色的藍色文本,這意味著它就像魔法一樣……我們對其進行了擴展,但最初的想法來自 Angband

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/318584