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為什麼適用於 Genesis (Mega Drive) 的 Electronic Arts 遊戲有不同的卡帶尺寸?

  • September 11, 2017

為什麼適用於 Genesis (Mega Drive) 的 Electronic Arts 遊戲有不同的卡帶尺寸?

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EA 最初對 Genesis 進行了逆向工程並製作了自己的推車。

當 EA 詢問有關在 Genesis 上發布其遊戲的問題時,高管們認為他們的提議會得到張開雙臂的回應。

Sega of America 總裁 Mike Katz 並沒有接受 EA 提議中的邏輯,而是有其他想法。世嘉想效仿任天堂的許可協議系統,為第三方發行商留下幾乎沒有談判的空間。

討論持續了將近一年,直到世嘉的一位高管大膽地告訴 Bing Gordon,“如果你想要一個不同的交易,你將不得不對系統進行逆向工程,不是嗎?”

世嘉已經放棄了挑戰,EA 欣然接受了它。在其法律顧問的指導下,該公司為其兩名最有才華的工程師開了綠燈,讓他們嘗試在 Genesis 上進行無塵室逆向工程工作。

…EA 的硬體組建構了多個逆向工程開發系統。世嘉不知道的是,EA 增加了幾款 Genesis 遊戲的製作。

世嘉陷入了尷尬的境地。如果 EA 繼續其許可計劃,這家遊戲機製造商將失去傳統上該領域帶來的大部分利潤。EA 基本上可以接觸到其他發行商,並提供比世嘉願意做的更好的回報和更便宜的製造成本。

作為同意加入世嘉授權計劃的交換,EA 將被允許製造自己的 Genesis 卡帶,可以製作任意數量的遊戲,並獲得更優惠的版稅。

來源:http ://bluetoad.com/display_article.php?id=773681

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/104406