Google-Doodles
是否有可能擊敗Google的 zerg rush 復活節彩蛋遊戲?
Google今天有一個複活節彩蛋。要啟動它,請搜尋“ zerg rush ”(無引號)。遊戲會測量你的擊殺數和 APM。有可能打敗比賽嗎?
遊戲的唯一結束是頁面上的所有元素都被破壞,在這種情況下,剩餘的奧林斯會湧入以形成一個“GG”。
然而,沒有獲勝條件。
是的。嗯,有點。
在某種程度上,贏得它是可能的。至少在我的電腦上並使用滑鼠左鍵重新映射到鍵盤按鈕之一(具體來說,小鍵盤“/”)。問題是,在大約 780 個“碎片”時,一些新出現的“異蟲”會卡在它們的產卵點。隨著遊戲的深入,卡住的人越來越多;首先,它只會發生在位於“Google首頁”線上的產卵點,但在大約 20 只虫族被困在那里之後,新來者也會被困在其他產卵點。
檢查了兩次,兩次都以相同的方式工作,儘管“卡住”的異蟲的位置有所不同。總共 26 只“卡住”的虫族導致不再攻擊;它們只是坐在它們的產卵點,明顯地“呼吸”(Os 一直在顫抖),但沒有在任何地方移動。
當然,如果玩家殺死了“卡住”的,那麼他就不會得到這種“不再有虫族攻擊”的遊戲狀態。因此,如果您想以已知的唯一方法擊敗它,請不要殺死靜止不動且遠離您的“建築物”的虫族!
這是一個螢幕截圖:
PS 有些人可能想知道 APM 分數。好吧,將滑鼠左鍵重新映射到鍵盤小鍵盤“/”,並且在播放時大部分時間都按住“/”,我每秒獲得 30 次“點擊”,即 30x60=1800APM。由於小遊戲的腳本每秒點擊次數太多,所以當我的“建築物”處或附近沒有異蟲時我鬆開按鈕,因此平均 APM 明顯低於 1800。