4K 顯示器上的 1080p
我目前正在評估購買 4K 電腦螢幕,以便在編碼或使用 Windows 時以 2160p 本機使用,但我計劃以 1080p 玩我的遊戲,因為 4K 渲染對於任何 CPU 和 GPU 來說當然是一項非常繁重的工作。目前我對 1080p 遊戲非常滿意,在這兩種模式下擁有一個螢幕對我來說很棒。
但是,我知道升級算法不僅僅是“ 1080p 中的 1px 等於 2160p 中的 2x2px - 所以一切都會好起來的…… ”正如許多論壇中所說的那樣。這是錯誤的,因為通常螢幕圖像會根據 GPU 和/或螢幕應用的升級算法而變得模糊。
現在,我偶然發現了 nvidia 的動態超解析度技術,我想知道(但我無法真正弄清楚)它(或任何其他技術)是否可以用來告訴 GPU 通過將 1080p 圖像膨脹到每邊加倍大小。因此,無需插入任何像素,2160p 圖像在 1080p 螢幕上看起來與 1080p 一樣清晰(當然具有相同的非 4K 細節量)。
請看一下我從http://linustechtips.com/偷來的附件圖片,並附上我的評論:
**編輯:**我知道 DSR 應該將高解析度圖像下採樣到較低解析度的螢幕。所以這與我想要的相反。但也許 nvidia 驅動程序也可以反過來做(也許那時它不稱為 DSR,但我不知道)。
好吧,這個話題似乎比我想像的更難闡明。所以我剛買了我談到的超高畫質螢幕,我可以給你我對這個話題的看法:
1080p 的遊戲沒什麼大不了的,我發現我的螢幕上的結果非常好(戴爾 P2715Q)。它似乎並不模糊——至少不會打擾我。2160p 的遊戲看起來很漂亮,但這對我來說毫無疑問。順便說一句,我與 nVidia 就我想要的像素加倍進行了長時間的討論,但他們沒有選擇實現這一目標。至少他們想調查它,但我不知道這是否只是一個預設片語。
真正的缺點根本不是遊戲。桌面應用程序的縮放對我來說是真正的問題。大多數非現代 UI 應用程序在使用 DPI 比例渲染時失敗。以 1080p 執行桌面模式可能會有所幫助,但這不是我購買 UHD 螢幕的原因。
我喜歡螢幕,我想我可以習慣 Windows 中的縮放,但我想說,任何考慮 4k 螢幕的人都應該考慮更多是否可以使用 DPI 縮放,而不是遊戲是否看起來不錯1080p。
DSR 文章是關於受益於 4K 渲染的 1080 顯示器,這與您的案例相反。
圖像是一個公平的想法,除了 1080 是 1920x1080 而 4k 是 4096x2160。4096/2 不是 1920。
對於遊戲,您只需要使用顯示器的原始解析度,這樣顯示器就不會篡改圖像。
某些顯示器 能夠進行像素加倍。
縮放現在是 1920x1080 的簡單像素加倍,因此它渲染得很好,而縮放器不會弄亂圖像。對於電腦/遊戲使用而言,這是更好的縮放(恕我直言),這是以 1080p@120hz 執行的人們會做的事情。
這就是您正在尋找的功能:“像素加倍”。遠離雙線性或雙三次縮放。