Graphics-Card
“每秒幀數”取決於什麼?
我知道 FPS 代表什麼以及它意味著什麼,但它取決於什麼:我的顯示器,還是我的顯卡?
此外,通常所有顯卡都有 Nvidia Geforce GT 420m 之類的名稱。420m代表什麼?
每個遊戲都包含用某種程式語言編寫的程式碼。該程式碼只不過是您電腦的一長串指令。在現代 AAA 遊戲中,這些程式碼通常有數百萬行長,這就是為什麼電腦需要相對較長的時間才能通過它。
所有遊戲都有一個指令“循環”,它們通過它一次又一次地執行以模擬遊戲。例如,一個簡單的循環可能如下所示:
loop start get user input simulate physics update animation update everything else draw everything to the screen repeat
FPS 只不過是您的電腦或控制台在一秒鐘內設法通過此循環的次數。此循環的一次迭代通常稱為“幀”,因此稱為“每秒幀數”。
循環中的這些不同部分對硬體的不同部分產生不同的影響,具體取決於遊戲。例如,大多數現代第一人稱射擊遊戲試圖在您的螢幕上顯示大量的細節和效果,這就是為什麼他們在“將所有內容繪製到螢幕上”部門非常繁重的原因,這是 90% 完成的事情通過你的顯卡。
在其他遊戲中,例如實時戰略遊戲,通常不需要太多細節,因為您只能從很遠的地方查看事物。因此,它們的大部分處理能力都用於諸如單位尋路、人工智慧等事情,這些事情通常由你的 CPU 完成。
所以本質上,這取決於遊戲。
FPS取決於計算能力,所以你的顯卡和CPU和記憶體等等,而不是你的顯示器。
不幸的是,顯卡有太多不同的命名方案,無法在此處進行介紹。而且 AMD 和 NVidia 之間沒有“更好”之分,它們各自擁有各種各樣的卡,在各種遊戲中具有不同的功能。如果您要比較價格相似的兩張特定卡,請嘗試在網上查找比較這兩張卡的文章。