Graphics-Card
為什麼 fps 限制為等於顯示器刷新率時仍然會出現螢幕撕裂?
為什麼 fps 限制為等於顯示器刷新率時仍然會出現螢幕撕裂?此外,如果由於 fps 高於螢幕刷新率而發生撕裂,為什麼遊戲預設不將 fps 限制為等於螢幕刷新率?
當圖形卡的緩衝區被發送到顯示器同時同一緩衝區被更改時,就會發生撕裂。即使 FPS 僅限於顯示器的刷新率,您仍然會感到撕裂,因為這些東西在沒有啟用垂直同步的情況下不會鎖定在一起。
把它想像成你在教室裡,老師在黑板上寫筆記。當老師正在寫它們時,你正在給黑板拍照。當黑板上滿是筆記時,您想拍照。如果您在老師工作時拍照,或者在他們擦除黑板的一部分以寫新筆記時拍照,您的照片將會失去一些筆記。
上課期間你拍了6張照片,老師填了6次黑板沒關係,對吧?你可以在一開始就拍 6 張照片而錯過一切。您可以均勻地拍攝照片(例如每 10 分鐘一次)並錯過一些東西,因為老師每次都需要更長或更短的時間才能填滿黑板。
相反,在正確的時間拍照很重要。你的照片必須與老師“同步”。
“拍攝與滿是筆記的黑板相同數量的照片”正在將 FPS 鎖定到顯示器的刷新率。不能保證每次顯示器刷新時,顯卡都在幀之間。
“等黑板寫滿筆記再拍照”就是垂直同步。圖形系統是同步的,因此只顯示完整的幀。
因為即使你的 fps 與顯示器的刷新率相同,也並不意味著幀與刷新率同步。如果垂直同步關閉,螢幕撕裂可能會以任何 fps 發生。