Gratuitous-Space-Battles

使用多個屏蔽模組的機制是什麼?

  • October 4, 2012

我一直在玩很多無端的太空戰,並且很快就了解到,防止你的飛船變成一堆燃燒的碎片的最好方法是為它們配備護盾。但是,我很確定我不了解使用多個護盾模組時的機制。考慮到可以混合不同質量的屏蔽模組,這更加令人困惑。

不同類型的護盾模組在強度、抗性和充能率上都有所不同,允許相當多的混合和匹配,所以我希望得到的是一套規則,至少可以讓我弄清楚以下兩種情況:

  • 我使用了兩個屏蔽模組,一個是高強度的,一個是高電阻的。我是否得到了兩全其美(兩個模組的強度加上更高的阻力的總和)?
  • 我安裝了三個屏蔽模組。他們會一次消耗一個,還是會“輪流”吸收傷害,整體持續時間更長?

基於此論壇文章的引用:

http://forums.steampowered.com/forums/archive/index.php/t-1394320.html

盾牌不會像您期望的那樣“堆疊”,但所有盾牌都是單獨處理的。每次被擊中時,都會有一個隨機盾牌受到傷害。

它們都單獨充電並單獨產生。如果你安裝反射護盾和快速充電護盾,你不會得到一個超級護盾,但你仍然有兩個不同屬性的護盾。你會看到質子光束有 50% 的時間被反射,這是它們擊中反射物而不是快速充電的時間。至於倍數懲罰……這就是所謂的任意遊戲機制,讓船舶設計更加多樣化和有趣。

似乎儘管您的統計數據報告了最高的抵抗力,但隨機盾牌會受到打擊,這可能不是最高抵抗力的盾牌。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/48559