AI汽車會“作弊”嗎?
玩Race Driver 時:Grid,我注意到要完全撼動人工智慧汽車可能非常困難,它們似乎總能以某種方式趕上。現在我離最偉大的車手還很遠,所以起初我認為這是由於我缺乏技術,但後來我也注意到這種情況發生在長直道上(比如勒芒 24 小時耐力賽中的穆爾桑直道)。我不可能再快了。不管我開哪輛車,我都可以看到競爭對手(包括那些與我駕駛同類型汽車的人)明顯地在追趕我,即使他們更早地打滑,根本不應該能夠這麼快趕上。如果我不主動阻止它們,它們最終會超過我,這意味著它們必須至少有 20-30 公里/小時的速度,即使在我開著完全相同的汽車全速行駛的長直道上也是如此。
我在 Touge 賽事中觀察到了類似的效果,與其他 AI 車手相比,AI 車手在與我競爭時的速度似乎要快得多。差距可能高達30秒,例如四分之一決賽的兩名AI車手都在2:30左右完成,然後獲勝者與我比賽,莫名其妙地像我一樣在2:00左右完成。對於一個車手來說,他的表現有這麼大的變化似乎是完全不現實的。另外,在與另一位 AI 車手比賽時,他們似乎從來沒有這樣做過。
那麼,Grid 中的 AI 會作弊嗎?具體來說,人工智慧駕駛員的表現是否以某種方式與玩家相匹配,以提供更多挑戰?如果是這樣,這對難度設置有何影響?
以防萬一,我正在使用 Xbox 360 控制器的 PC 上玩遊戲,主要是普通難度。
雖然我沒有玩過這個特定的遊戲,但您的描述使它看起來像是橡皮筋 AI 的文本框範例。
橡皮筋人工智慧是動態難度調整的一個例子——它允許遊戲通過加速你身後的對手和/或減慢前面的對手,為玩家提供合適的挑戰,無論他們的技能水平如何。從本質上講,它就像你和你的對手之間有一條橡皮筋一樣。當你們分開很遠時,這條橡皮筋會對你們雙方施加更大的力來減少距離。
這是賽車遊戲中很常見的特徵,尤其是在封閉賽道上進行的遊戲(例如瑪利歐賽車),但也有遊戲沒有它,而動態調整難度的基本原理也存在於其他類型(例如 Left 4 Dead)中.
(有關更多範例,請參閱TV Tropes。)