單個預設攻擊可以觸發多個觸發攻擊嗎?
一些攻擊技能,而不是手動啟動,每次進行標準攻擊時都有機會觸發(有時有限制,例如僅在您使用雙手武器或近戰武器時觸發)。
如果我投資兩個不同的技能,比如士兵的馬爾科夫優勢技能和薩滿的野性飢餓技能,這樣每個技能都有很高的觸發機率,單次預設攻擊可以同時觸發兩個技能嗎?
情況很複雜。
在 Grim Dawn 中有不止一種“觸發式攻擊”(以下簡稱“proc”),根據您所談論的類型,您的問題的答案會有所不同。
武器池技能:只能觸發一個。
第一種 proc 是武器池技能,或 WPS,如該物品授予的 Direwolf Claw技能。這些是你的自動攻擊(或類似於你的自動攻擊的技能)的修飾符,使其在其正常的“對一個目標造成武器傷害”行為之上做一些特殊的事情。問題中提到的 procs,Markovian’s Advantage 和 Feral Hunger,都是 WPS。
WPS 之所以如此命名,是因為它們觸發的機會進入機率“池”,並且每次攻擊時都會從該分佈中隨機抽取。例如,如果您有兩個 WPS,每個都有 25% 的機會被使用,那麼 25% 的時間您將使用 WPS 1,25% 的時間您將使用 WPS 2,50% 的時間您將不使用 WPS。如果您的池加起來大於 100%,那麼每個 WPS 觸發的機會將按比例縮小以“適合”為 100%(例如,如果您有 5 個不同的 WPS,每個 WPS 有 25% 的機會被使用,那麼他們的實際觸發機率是 20%)。
一次攻擊不能觸發多個 WPS;它們是相互排斥的。
您可以辨識 WPS,因為它的描述中總是會顯示“% Chance to be Used”。 本指南包含有關 WPS 及其工作原理的詳細資訊。
物品授予的觸發:可以觸發多個。
某些物品會授予不是 WPS 的 procs,例如此物品授予的熊爪技能。這些 proc 在以下方面與 WPS 不同:
- 它們可以被任何擊中敵人的技能觸發,而不僅僅是類似於你的預設攻擊的技能。
- 他們觸發的機會是獨立滾動的,而不是形成一個從中抽取結果的池。因此,如果您有兩個物品授予的觸發,每個觸發的機率為 25%,那麼您將有 6.25% 的機率在任何單獨的命中時觸發這兩個觸發。
- 他們會在描述中說“% Chance on Attack”或 % Chance on Critical Attack”,而不是“% Chance to be used”。
一次觸發的數量沒有**硬性限制;**如果你有 10 個授予物品的觸發,那麼有可能(儘管可能不太可能)同時觸發所有 10 個觸發。物品授予的觸發也可以由觸發 WPS 的命中觸發,而不會發生任何衝突。
虔誠觸發:僅由綁定技能觸發。
虔誠樹會授予一些觸發效果(您通過在整個遊戲中清理神殿而投入的星座)。例如,小鬼星座的乙太火技能被列為“15% 的攻擊機率”。
奉獻觸發必須“綁定”到特定技能才能觸發(您可以通過在奉獻螢幕中點擊授予該觸發的星星來執行此操作,這將顯示可用於綁定的技能菜單)。綁定後,每次所選技能擊中敵人時,虔誠觸發都有機會觸發。如果選擇的技能有冷卻時間,這個機率會向上調整,以彌補你不能經常使用它的事實。
在任何給定時間,只能將一個奉獻觸發綁定到給定技能,因此一般來說,技能的單次命中不會觸發多個奉獻觸發。
該規則有一個可能的例外:當預設攻擊替代者(DAR,如 Savagery)觸發 WPS(如野性飢餓)時,結果是結合兩種技能屬性的單次命中。如果你的 DAR 和 WPS 都綁定了虔誠觸發,那麼命中可能會觸發兩個虔誠觸發。
TL;DR: 每次命中最多可以觸發:
- 1武器池技能
- 1 個虔誠觸發(或2 個觸發 WPS 的命中,當你將虔誠觸發綁定到 WPS 和触發它的攻擊時)
- 無限的物品授予過程(無論你的角色可以裝多少)