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是否有硬體限制阻止 Switch 僅使用應用程序進行流式傳輸?

  • July 28, 2020

令我困惑的是,沒有任何版本的 Nintendo Switch 具有內置的流媒體功能。您仍然需要採集卡和電腦。如果我們的 iPhone 可以直播影片部落格,為什麼更大的 Switch 不能直播遊戲?

我想知道是否有一些硬體限制。Switch只是“太忙”執行遊戲而需要額外的電腦和採集卡來完成剩下的工作嗎?

Nintendo Switch系統軟體更新 4.0(2017-10-18 發布)引入了記錄前 30 秒遊戲玩法的功能:

添加了以下系統功能:

  • 捕捉特定遊戲的影片

+ 要捕捉影片,請在遊戲過程中按住捕捉按鈕 + 最多前 30 秒將保存在相冊中。您可以修剪每個剪輯的開頭和結尾,並發佈到 Facebook 和 Twitter。 + 自 2017 年 10 月 18 日起,此功能與薩爾達傳說:曠野之息、Mario Kart 8 Deluxe、ARMS 和 Splatoon 2 兼容

因此,錄製遊戲玩法可能沒有硬體限制。任天堂可能會將錄製時間限制為 30 秒,以避免填滿(非常有限的)儲存空間,並要求每個遊戲單獨支持該功能,以便為最後 30 秒的影片釋放必要的 RAM。

與此同時,流媒體需要高頻寬通信。除非控制台有專用的網路晶片或為系統保留一些 CPU 核心,否則打開的連接會產生影響 CPU 速度的成本。這就是為什麼許多低端設備在重負載下難以達到高速的原因。為確保下載不會減慢遊戲速度,Switch 會在遊戲執行時暫停下載

因此,雖然沒有硬體限制,但存在設計限制。從理論上講,Switch 完全能夠流式傳輸其遊戲玩法。它不會,因為流媒體會對遊戲性能產生負面影響。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/373041