Hardware
為什麼最初的 Game Boy 支持四種灰度?
為什麼 Game Boy 專門支持四種灰度,為什麼不支持三五種?硬體有什麼東西可以使四種顏色達到最佳狀態嗎?
在 Game Boy 之前,是否有在電腦圖形中使用四種灰度的先例,或者這是系統的發明?
第一台電腦是單色的。他們只知道 2 種顏色,對於每個像素,您只有 1 位:
0 1
至於 Gameboy,它支持每像素 2 位,這為我們提供了 4 種可能的顏色可供選擇:
00 01 10 11
製造商如何決定四個,為什麼不決定三個
因為他們已經有 4 種顏色可供選擇。當人們有 10 個手指時,為什麼不數到 10?
還是五個?
因為這需要他們將螢幕的位深度增加到每像素 3 位,這將為我們提供 8 種顏色可供選擇。他們為什麼不這樣做?可能是出於性能原因。隨著每像素位數的增加,要處理的數據量也會增加,這反過來需要更強大的硬體來處理。
在 Gameboy 之前,有沒有在計算圖形中使用四種灰度的先例,或者這是系統的發明?
CGA、灰度早期 NeXTstation、彩色 Macintoshes、Atari ST。