Hearthstone

是否有任何策略或工具來匹配協同效應,或者僅僅是技能?

  • April 22, 2016

當我在玩推薦的等級列表套牌時,我什至可以在不知道(由於沒有時間閱讀描述)的情況下看到手牌的協同作用。當我嘗試設計自己的套牌並使用它們時,感覺更像是典型的競技場執行。(即使我在設計套牌時有很多重疊的協同作用,我就想到了我使用的牌)。

當然,創建 1 級套牌需要很多獨創性和知識。但是我自己的套牌幾乎在我 75% 的比賽中都導致我自己的牌被死牌鎖定。

所以我想在新卡系列到來時有一個好的開始(謝天謝地,大多數被削弱的卡我都有多張黃金副本,所以獲得新卡會很容易)。

但由於新版本的出現以及第一批套牌要在網際網路上發布還需要幾天的時間,所以我想創建 1 或 2 個自己的可靠套牌。

那麼,我可以使用哪些技術/工具來製作可靠、強大且具有協同作用的套牌,並儘可能減少潛在的死牌?

或者它只是對特徵和背後的數學的親和力,只有一些人能應付它,而另一些人則不能?

如果你看看流行的玩家/套牌創造者是如何工作的,它是對套牌協同作用的直覺和通過後續改進進行的反複試驗過程的結合。

Anyfin Can Happen為例:它顯然被設計為屬於組合套牌,具有高成本和高牌面影響。因此,您從這個想法開始,並嘗試圍繞它建構套牌。

您首先要問的一個問題是:“我的獲勝條件是什麼?”;給你勝利的機制是什麼?它可以是一個特定的組合,甚至只是一個簡單的“控制板並粉碎對手的臉”。通常,您會嘗試獲得適合您正在建構的課程的獲勝條件:如果您嘗試製作薩滿疲勞套牌,您將遇到困難,而對於戰士套牌,它可能更易於管理。找出一個好的/原始的獲勝條件通常是創建新套牌最困難的部分之一,並且需要良好的技巧、創造力和對目前元遊戲的理解:這是因為你必須清楚地記住這個類您選擇了作品,您還應該知道該課程中的卡片是如何工作的。

一旦你有了明確的獲勝條件,你就必須問自己:“我怎樣才能做到這一點?” 這是試錯部分:現在你必須實際建構你的套牌並通過數十場比賽對其進行測試,以驗證你所投入的協同作用是否真正起作用。以前面提到的 Anyfin Can Happen 為例:一旦你把那張牌作為你的獲勝條件,你就將你的牌組設置在需要抽牌(否則你可能找不到牌)、自我治療(你必須生存到回合10 或更高版本),清場(以避免被對手的棋盤壓倒)和你牌組中適量的魚人(第 10 回合滿是魚人掠奪者的棋盤將毫無用處)。

Anyfin 聖騎士的第一次迭代很笨重,因為包含了太多的魚人,或者缺乏清除棋盤的好方法。一旦人們開始加入末日預言者火焰兵+平等、聖療,最重要的是,將魚的存在減少到只有藍鰓、戰爭領袖和老墨眼,這套牌終於找到了它最終的(也是可怕的)化身。

當然,這只是一個例子,但思考過程通常是相似的。推出新的套牌原型需要創造力,但也需要大量工作才能使其真正在天梯上可行。

最後一點:如果在 75% 的情況下你用死牌鎖定你的手,你可能不得不重新評估你的套牌建構過程和你的遊戲計劃。整套牌需要讓你的比賽朝著你的獲勝條件前進,但你玩它的方式也很重要。一開始的調度,或許就是光榮的勝利與慘敗的區別。面對快攻薩滿或控制戰士時,你不能在手上保留相同的牌,但要擅長這一點的唯一方法就是真正了解你所面臨的情況。您必須了解元數據,計算您所面對的玩家是(例如)臉型或中速型獵人的機會,並相應地更改您的遊戲計劃。

既然你提到了創建可靠的套牌,讓我給你另一個建議:在新的擴展可用之前不要製作或分解任何卡牌。正如您可能已經知道的那樣,上古之神的低語將推出新牌,同時將許多其他牌僅限於狂野遊戲模式。版本將發生很大變化,當 4 月 26 日(歐洲和亞洲第 27 日)更新檔發佈時,被認為可靠或至少可玩的套牌可能根本不可行。如果您已經有可用的卡片,請與它們一起玩,否則暫時不要製作任何新卡片。如果你想“有一個好的開始”,等等。新的強力套牌將會興起,今天創造一個不會在一周內幫助你。

除了關於卡牌效果和相互作用的一般知識之外,我只能看到兩個有助於建構協同套牌的“工具”:

  1. 曲線 - 你可以使用多少法力值,是遊戲中少數(幾乎)固定值之一。因此,您可以預測您需要多少法術力等級的牌。粗略地說:一張牌越便宜,你玩的機會就越大,它應該越多地出現在你的牌組中。
  2. 目的 - 當你設計你的套牌時,你已經考慮到了許多遊戲和反擊。現在你可以裝備你甲板上的其餘部分,讓你有機會使用這些組合。玩組合技越容易,套牌的運作就越好。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/263309