Hearthstone
如果一場爐石遊戲對雙方玩家來說都無法獲勝,會發生什麼?
考慮一下兩個玩家(術士)都有被傷害降低到一個力量的瑪爾甘尼斯加上瘋狂煉金術士或逆轉開關的情況。每個玩家還擁有一個來自銹角嘲諷的石皮石像鬼(為了使棋盤更加穩定,我們可以通過護甲鍍層為每個石皮石像鬼 +1 生命值)。兩位玩家的棋盤上都沒有其他東西,他們的牌組或手中也沒有牌。
每一回合,兩名玩家都無法殺死對方的石膚石像鬼,並且兩名玩家都不會因為角色免疫而受到疲勞傷害。遊戲會一直持續到一名玩家投降,還是有一些機制可以檢測到無數回合沒有任何變化/循環並宣布遊戲平局?
所以在研究Immunity的效果時,我發現了這個小花絮:
免疫效果不會阻止遊戲在第 90 回合開始時自動結束。{爐石傳說終結者}
在提供的影片中,兩名測試員讓 Mal’Gannis 在棋盤上,並繼續將回合傳給對方。免疫可以保護雙方免受疲勞傷害,但兩名英雄都在第 89 回合結束時爆炸。在復習關於轉彎的註釋時:
爐石傳說的每場比賽都有 89 個回合的限制。在第 90 回合開始時,兩個英雄都會爆炸,比賽以平局結束。這意味著玩家 1 有 45 個完整的回合(回合 1、3、5…87、89),而玩家 2 有 44 個完整的回合(回合 2、4、6…86、88)。玩家 2 不會在 90 回合開始,他不會抓牌,也不會發生回合開始觸發。由於疲勞損壞,這個限制很少達到。
似乎無論你如何設置無限僵局,雙方玩家都可以繼續玩,直到遊戲迫使雙方“放棄”。