Hearthstone
為什麼勝利/失敗畫面有時是彩色的,有時是不飽和的?
有時勝利/失敗螢幕後面的遊戲板是全彩色的:
有時遊戲板是不飽和的,幾乎但不是很灰度:
(所有截圖均來自在 Android 版《爐石傳說》上玩 Tavern Brawl;第四張來自手機而不是平板電腦,因此佈局變化,但這似乎無法解釋差異。)
這背後的邏輯是什麼?
被推翻的假設:
- 不能完全是你贏了還是輸了;如上所示,所有四種組合都是可能的。
- 它不能完全是“如果你得到 10 金獎勵就灰色”,因為第四張截圖與此相矛盾。
- 它不能依賴於戰場主題,因為以上四個都是同一個。
- 不可能是“如果你有任何獎勵就變成灰色”,因為我已經獲得了彩色螢幕的任務獎勵(休閒),並且在沒有獎勵的情況下被灰屏(競技場)擊敗。
我做了一個小實驗。在過去的兩周里(我確實打得非常厲害)我贏了 154 場比賽。
其中 54% 我有一個無色的贏屏。其餘的(46% 有彩色的獲勝螢幕)。
沒有影響顏色的明顯因素。