Hexdefense
塔的傷害是多少?
在HexDefense中,每種塔類型(及其升級)的實際傷害是多少?擁有這些資訊將有助於最大化我的佈局的傷害輸出。
我不太關心實際的數值傷害值(因為我不知道小兵的健康狀況,所以無論如何這毫無意義),而更關心比較各種塔。
經過一些逆向工程,我設法從 Android 2.2.3 版本的遊戲中找到了統計數據:
+-------------+---------+---------------+------+---------+ | Tower | Damage | # Projectiles | APS | DPS | +-------------+---------+---------------+------+---------+ | Minigun 1 | 10.00 | 1 | 3.13 | 31.25 | | Minigun 2 | 11.00 | 2 | 2.84 | 62.50 | | Minigun 3 | 18.00 | 3 | 2.58 | 139.46 | | Minigun 4 | 30.00 | 3 | 2.35 | 211.31 | +-------------+---------+---------------+------+---------+ | Laser 1 | 22.00 | 1 | 1.25 | 27.50 | | Laser 2 | 88.00 | 1 | 1.06 | 93.12 | | Laser 3 | 352.00 | 1 | 0.92 | 322.94 | | Laser 4 | 1408.00 | 1 | 0.81 | 1140.08 | +-------------+---------+---------------+------+---------+ | Rocket 1 | 150.00 | 1 | 0.40 | 60.00 | | Rocket 2 | 200.00 | 2 | 0.47 | 188.24 | | Rocket 3 | 290.00 | 2 | 0.55 | 321.11 | | Rocket 4 | 440.00 | 3 | 0.65 | 859.76 | +-------------+---------+---------------+------+---------+ | Shockwave 1 | 53.33 | 1 | 1.00 | 53.33 | | Shockwave 2 | 140.27 | 1 | 1.00 | 140.27 | | Shockwave 3 | 368.90 | 1 | 1.00 | 368.90 | | Shockwave 4 | 970.21 | 1 | 1.00 | 970.21 | +-------------+---------+---------------+------+---------+
射彈 - 意思是每次攻擊射出的射彈數量。 ====================
- 雖然看起來不是這樣,但更高級別的轉輪機砲塔實際上每次“攻擊”都會射擊多次。
APS - 每秒攻擊次數。
- 顯然 Minigun 和 Laser 塔在升級後射擊速度較慢(儘管這在 Minigun 上很難發現,因為它每次攻擊會發射更多的射彈)。
- Shockwave 塔的工作方式略有不同(它是一種真正的隨時間傷害機制)。最好僅參考其 DPS 統計數據,而忽略傷害/射彈/APS 統計數據。
DPS - 每秒傷害。
由於雷射塔和衝擊波塔的傷害最高*,並且*可以同時傷害多個小兵,因此它們似乎是遊戲後期最好的塔(當然還有閃電塔)。