Human-Resource-Machine

我可以手動為單元格賦值嗎?

  • October 21, 2015

具體來說,我想在程序開始時將數字 14 分配給一個單元格,這樣我就可以創建一個從單元格 14 開始的列表。我有我的理由。

我已經有一個包含 0 的單元格,並且知道可以使用 14 次凹凸命令。但是,這是時間和記憶體效率低下的,所以我寧願不這樣做。有沒有更好的方法將單元格設置為 14?

您始終可以使用加法鏈來建構數字 14,而不僅僅是將 0 碰撞 14 次,但是不,沒有其他方法可以將特定的任意數字分配給單元格。

copyfrom 0
copyto 1
bump+ 1
bump+ 1
bump+ 1
add 1
copyto 1
bump+ 1
add 1
copyto 1

現在你手上和單元格 1 中都有 14 個。如果你還沒有 0,你可以通過從自身中減去第一個輸入來建構一個。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/240439