Hyperdimension-Neptunia-Mk2
為什麼洞穴的黑標有時會增加額外的攻擊?
Cave 的 Black Label 似乎有 3(?)個獨立的部分:一個主要攻擊向目標發射子彈地獄式的子彈,以及兩個涉及“選項”式蜜蜂的第二部分,它們發射更多子彈,然後是雷射。我見過她一個人表演第一部分,我想我見過她在單獨的場合只表演了一半的“蜜蜂”相關攻擊。
起初我以為她會在目標死亡後停止攻擊,因為我只看到了對 BOSS 的全面攻擊。但後來我嘗試攻擊一個普通的強目標,只觸發了第一次子彈地獄式攻擊。是什麼決定了我將獲得多少階段的攻擊?它是隨機的還是基於目標的老闆狀態或完全基於其他東西?
Falcom 的 Moon Dragon 似乎也以同樣的方式行事。
每個角色都有一個“終極”技能,儘管其中大多數只能從(免費)DLC 中獲得。這些將是諸如 Nepgear 的 Celestial Severance、Neptune 的 Neptune Break 以及在本例中是 Cave 的 Black Label 之類的東西。它們都花費 150 SP,因此很容易知道它是哪一個(儘管 CPU 和 CPU 候選者降低了 HDD 中的 SP 成本)。
這些技能太貴了,你甚至無法儲備足夠的基礎 SP 來使用,有一個“終結者”,每當你使用它來對抗被視為老闆的東西(在 mk2 的情況下,這只是故事老闆) . 終結者不僅看起來更華麗,而且為攻擊增加了相當數量的額外傷害。