Hyperdimension-Neptunia-Mk2
為什麼輪班順序會發生變化?
我注意到在攻擊過程中轉彎順序會如右上方所示移動。是什麼導致輪流順序變化?這不是來自癱瘓的角色或任何增益;它發生在使用普通攻擊時。回合順序似乎在敵人的回合中比我的更頻繁。
是什麼讓輪班順序如此轉變?哪些一般因素決定了轉彎順序?
列出的轉彎順序基於未採取進一步行動。沒有移動,沒有使用物品,沒有攻擊,沒有使用技能。每次你執行一個會延遲你下一個動作的動作時,它都會導致一個適當的轉移到右上角的順序。這樣你就可以看到你走到哪裡結束,決定“嘿,我可以在這裡結束,我仍然會再次領先於敵人”。至少,除非你使用技能,否則你不會提前知道。每次移動只會移動輪到的角色,並且不會影響任何其他輪與彼此相關的位置。
敵人遵循相同的邏輯——他們似乎更頻繁地轉移,因為他們都有奇怪的延遲計數,也因為他們進行的每次單獨攻擊都算作一個單獨的動作,並且他們進行了很多攻擊。
我對用於超過即將到來的回合的回合的確切計算不持肯定態度,但在該角色回合開始時,回合延遲轉回“什麼都沒有發生”。這通常比之前預測的要少,因此甚至在您什麼都不做之前,轉彎順序就會發生變化。這通常會使任何超過即將到來的回合的回合動作變得非常不准確,因此您應該只根據每個角色和敵人即將到來的回合進行計劃。