League-of-Legends
處理 MOBA 中的斷開連接 / afks 的解決方案?
我想知道,為什麼在 MOBA(或任何其他基於團隊的遊戲模式)中沒有處理 afk/dc 的系統,大多數參數如下:
- 較小的團隊會獲得更多的經驗/金幣,因為它被分成了一個較小的團隊(但這與遊戲後期無關,當時每個人都已經裝備齊全/等級)
- 通過良好的溝通,您可以贏得 4v5(但這也適用於其他方式,您可以通過良好的溝通輕鬆贏得 5vs4)
通常玩家想要某種增益,以補償失去的玩家,例如:
- 增加的收入(金)
- 增加的統計數據
- 機器人佔據失踪球員的位置
- (或我最喜歡的)隊列中的另一個隨機玩家可以替換 dc’ed 玩家(但原本無法重新加入)
但是 1 和 2 可以通過故意離開遊戲並稍後加入遊戲而被濫用。
由於我只有LoL和Smite的經驗,有沒有其他遊戲可以解決這個問題?
在 DotA(魔獸爭霸 III 地圖)中,您無法重新加入遊戲並且:
- AFK冠軍可以被任何人控制(有點沒用)。
- 物品可以出售,金額分給同一隊的所有其他球員
- 您可以使用自己的英雄掉落和撿起物品。
為什麼沒有系統來處理 MOBA 中的 afk/dc
愚蠢的答案,但是:設計師/開發人員選擇不這樣做。在大多數遊戲中都有一個系統:如果你 DC 太頻繁,你將被禁止。
反對您的建議的原因:
- 機器人可能比站在基地的 AFK 更糟糕(餵食)
- 一個隨機的玩家必須玩那個英雄,用那個建構,這肯定會很糟糕。
英雄聯盟
- 離職者會自動報告
- 如果遊戲中有離隊者,你的 MMR 會調整。
只對付離職者!
看起來,您的團隊總是有離職者,但事實並非如此!
敵人有一個離開者的機會是 5:4。
憤怒者
如果你經常發火,可能是你強迫你的隊友離開(“天啊,你這個菜鳥!請解除安裝”)。如果是這樣的話,你必須努力。或者也許你是憤怒的人……
我贏過幾次 4v5,但肯定很少見。
你的“隨機玩家加入”建議的最大問題是他們無法選擇冠軍,符文和天賦會改變嗎?物品呢?他們是否可以出售和重新購買所有物品或忍受 afker 製造的任何東西?他們還會因為輸球而受到懲罰嗎?獲勝的積分?
媒人如何確定合適的人加入?
假設我在 40 分鐘時加入了一場比賽,在敵方隊伍衝進基地並佔領連接點的時候,接管了一個虛弱的、嚴重不足的冠軍。我會失去 LP 嗎?如果我在團隊獲勝時加入,我會獲得LP嗎?
系統如何計算出我應該獲得或失去多少 LP?如果我永遠不會失去 LP,那麼只要加入這些遊戲就可以保證升級。如果我確實失去了 LP,那麼我將賭一把,當我加入時,情況並沒有完全失去。