League-of-Legends

裝備對低級別英雄聯盟遊戲玩法重要嗎?

  • June 20, 2022

問題

所以我主要支持索拉卡,我在第 9 賽季的時候是青銅 4(從那以後就沒有打排位了),我注意到如果敵方隊伍有像劫這樣的高爆發刺客,遊戲建議建造中亞沙漏來等待我的團隊來幫助我。然而,許多指南建議不要針對特定英雄逐項列出,而是在每場比賽中為較低級別的比賽製作相同的物品,因為擁有更多的治療和護盾對遊戲的影響比不死對遊戲的影響更大。我試過逐項列出,但我認為它不會像想像的那樣影響我的角色。那麼,物品化在較低層級中很重要,還是直到較高層級才可行?

建構和符文

Build: Moonstone Renewer, Warmogs Armor, SOFW/Ardent Censer, Redemption, Mikael’s Crucible, SOFW/Ardent Censer

主樹符文:守護、破壞、調節和振興

次樹:殭屍守衛,終極獵人

我是新來的,如有任何錯誤,請見諒。謝謝!

有效地逐項列出很重要

逐項列出有效地賦予您價值,而不需要任何機械或決策技能,而不僅僅是逐項列出本身的行為。您可以僅根據項目選擇來贏得和輸掉比賽。例如,射手在對抗一個在護甲上投入巨資的團隊成員時,決定建立護甲穿透是很重要的,就好像他們只是堅持增加舒適度(扁平護甲筆)超過護甲百分比,他們正在積極射擊自己在腳部,因為它們對高裝甲目標的傷害要低得多。這樣做的結果將是射手將被坦克有效地通過基礎傷害而被坦克碾壓。

不過,您的舒適度和體驗也很重要

考慮您的索拉卡範例。我想,你建造 Warmogs 大概是因為你已經習慣了那樣玩。在 Warmogs 用索拉卡的 W 代替你犧牲的生命值時,坐下來不斷治療你的盟友是一種有效的策略。正如您所指出的,真正切入這一點的是,一個非常優秀的 Zed 玩家,他知道您是一個沒有任何盔甲的相當軟弱的目標,並通過全力以赴將您從等式中移除。在這種情況下,用 Zhonya’s 替換 Warmogs 會阻止這種情況的發生嗎?如果你沒有被隊友幫助你,也許偶爾會被抓到。如果您正在玩遊戲並且您確定不需要使用中婭的主動停滯或護甲值來保護自己,.

你做了你認為正確的事。你覺得通過提升你的護盾和治療能力,你對你的團隊會更有效。也許那是因為你覺得劫不是什麼大威脅,或者是其他什麼讓你覺得這樣做很舒服。不管是什麼,當你玩得更多時,試著量化它,並根據手頭的遊戲定制你的建構。沒有一個建構可以在每場比賽中擊敗所有其他建構,但是您可以做出一些特定的選擇,這些選擇可以在您玩的每個單獨的遊戲中產生很大的不同。

總結:在建構之前思考,最大限度地提高您的個人效率

考慮您購買的每件物品的敵人和盟友,並最大限度地提高您在該領域內的效率。某些英雄有一套他們需要的核心物品才能起步 - 例如,永恩和亞索需要一個暴擊物品(通常是他們的神話物品)和無限邊緣。當然,首先建構這些,但除此之外,還要仔細考慮每個進一步的選項。如果您反對大量的魔法傷害和戳,請考慮使用諸如 Wit’s End 之類的魔法抗性物品。如果您要承受嚴重的物理傷害,請考慮使用諸如死亡之舞之類的防禦選項。如果您遠遠領先於敵方隊伍,請考慮製造更多傷害裝備來加速您的領先優勢,這些裝備也可能攜帶被動來彌補您認為以後可能出現的弱點。

通常不建議盲目地建構預設建構,除非該特定組合目前確實是元,無論您的等級/技能水平如何。如果您不至少在每場比賽中調整自己的建構,您將不可避免地發現自己與各種冠軍和團隊組成對抗。

Riot 做得相當不錯(在撰寫本文時),使每個英雄的物品選擇有所不同。也有一些例外,例如法師的物品相當平淡,但目前在元數據中很少有無腦的建構。將您線上閱讀的建構指南作為一個框架,而不是嚴格的固定契約,不要害怕嘗試一下!

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/397782