League-of-Legends

英雄聯盟類型

  • November 9, 2015

英雄聯盟會被視為 RTS 和 MOBA 嗎?

我相信它屬於這兩類。一位同事說這不是 RTS,但我不同意,因為它確實是實時發生的。

我也相信策略需要熟練的遊戲。所以這涵蓋了首字母縮寫詞的所有三個字母,對嗎?

英雄聯盟是 Riot 定義的 MOBA。RTS 和 MOBA 之間的主要區別在於,RTS 允許控制組同時玩多個單位,這在 MOBA 中是不可能的。因此,我們可以將 DotA 和 DOTA2 融入 RTS 類型,它具有控制組,並且由於單位控制等原因,總體而言更多的戰術可能性。

英雄聯盟一次只允許控制一個單位。像安妮和她的提伯斯這樣的英雄仍然被認為是一個單位,因為你永遠無法完全控制熊,你可以通過按 R 鍵並指向你的滑鼠來被動地告訴他去哪裡,但你的注意力仍然在安妮身上。

正如我在評論中所說:MOBA 和 RTS 是策略類型的一部分。兩者有很多共同點,但並不相同。MOBA 一詞是為英雄聯盟發明的,目的是更好地定義它,因為它本身不是 RTS。

tldr; MOBA 和 RTS 之間的最大區別:單元控制 LoL:MOBA 因為你只控制一個單元


好的,我下班回來了,會參考一個來源讓大家開心!

因此,讓我首先引用Wikipedia上的Real Time S策略是什麼

即時戰略 (RTS) 是戰略影片遊戲的一個子類型,其中游戲不會輪流遞增。

第一部分顯然與 MOBA 和 RTS 沒有任何區別,但第二部分:

在 RTS 中,與在其他兵棋推演中一樣,參與者**在他們的控制下定位和操縱單位和結構,**以保護地圖區域和/或摧毀對手的資產。

在這裡,我們談論的是 unit s,這意味著多個 - 多於一個。我們繼續吧:

在典型的 RTS 中,可以在遊戲過程中創建額外的單位和結構。

這在一定程度上適用於英雄聯盟(還記得我關於 Annie 和 Tibbers 的觀點嗎?),但是:如果我們以 DotA 為例,我們有像Natures ProphetEnigma這樣的英雄,它們允許你定期為小規模創建單位資源/單位和法力的數量。您可以選擇這些單位並專注於它們,讓您的英雄無法控制。您甚至可以通過購買統治者頭盔來作為另一個單位玩整個遊戲,這使您可以永久獲得控制非玩家單位。這在英雄聯盟中不起作用。如前所述:你可以召喚像提伯斯這樣的單位,但你永遠無法完全控制它們,你讓它們做的一切都是被動發生的。這就是英雄聯盟的設計方式 -> 讓它盡可能簡單。

現在讓我們進入正題:

儘管某些遊戲類型與 RTS 模板在概念和遊戲玩法上有相似之處,但公認的類型通常不歸入 RTS 遊戲。例如,城市建設遊戲,建設和管理模擬,以及實時戰術多樣性的遊戲,一般不被認為是“實時戰略”。

這總結了我的回答:儘管遊戲具有戰略性並且是實時玩的,但它不是 RTS。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/242444