與 DotA 相比,LoL 中的支持職責是什麼?
我對LoL還是很陌生,但我之前玩過DotA/DOTA2很長時間。
當您在 DotA 中打輔助時,您可以/應該做很多事情來幫助您的carry(或整個團隊):
- 購買病房和安置病房
- 拒絕小兵(你在車道上完成自己的小兵 -> 敵人獲得更少的經驗)
- 在車道上騷擾敵人
- 在森林/叢林中堆疊中立小兵並拉動它們,如果您不想過多推敵人
- 如果需要,在整個地圖上進行 gank
- 給你的隨身攜帶藥膏/樹/盆
- 貶低符文點/中性點
- (不要從你的隨身攜帶中偷走最後一擊)
所以基本上,如果我打輔助,我從來不會覺得自己很無聊或無事可做。
與你不能否認小兵的英雄聯盟相比,不能堆疊/拉中立小兵和休閒遊戲中的守衛一開始很容易,因為幾乎每個英雄都有基本的守衛能力,所以這不僅僅是你的職責。
我的意思是我很快就注意到 LoL 中的遊戲也在非常小的地圖上,所以遊戲速度更快,也許更緊張,所以在第 2 級開始擊殺是很常見的。
但是如果我的線上carry對我們線上的敵人沒有任何問題並且敵人保持距離我無法真正騷擾他們,除非我想進入塔下 - 這將是愚蠢的(LoL中的塔感覺更多對我來說比在dota tbh更具侵略性)作為輔助,我在車道上可能會很無聊。
在這種情況下我應該怎麼做作為支持?
- 我應該嘗試殺死男爵附近的小生物以獲得視野和速度還是留給打野?
- 作為喜歡組織的人,是否可以通過幫助打野把握時機或一般時機與提及龍是否很快會等來嘗試在公共遊戲中作為輔助來領導 - 我的意思是大多數人都會跟踪這些事情他們自己的,但很好..
- 我可以自己去森林裡殺死一些中立人嗎,否則打野會討厭我,這是個壞主意?
但是如果我的線上carry對我們線上的敵人沒有任何問題……在這種情況下我應該怎麼做?
**你幾乎永遠不會遇到這種情況。**您必須記住的是,當您將 ADC 單獨留在車道上時,他現在處於 1v2 的情況。如果對方的下路有能力,他們會無情地濫用自己的優勢。不管他們有什麼樣的下路(殺死/捅/維持),在 2v1 的情況下,他們會將你的 ADC 推離浪潮並阻止他刷錢。如果你的 ADC 貪圖農場,他很可能會死。這兩種情況都是開始火焰戰爭的好方法。
如果你的 ADC 在 1v2 中被推到他的塔上,那麼他可能會暫時還好。然而,大多數下路都可以將他逼到他必須離開的地步,否則他們會俯沖他,這取決於他們的陣容是否有打野支持。
短途遊走到中路或叢林中進行 gank 或入侵可能很有用,但也會讓您的隨身攜帶陷入困境,因此只能在他召回時進行,或者可以依靠生存直到您返回。
您真正應該離開下路的唯一情況是ADC告訴您(例如當他凍結時)或當您知道他可以進行1v2時。後者通常只會在你的carry吃得太飽並且比他們的下路熟練得多時才會發生。許多下路仍然可以組合一個失位的單人ADC。只有當潛在的回報超過你在下路可以做的事情時,你才應該這樣做。如果您可以輕鬆地再次殺死他們的下路或拒絕他們農場,請不要離開您的車道。
我在這裡根據經驗回答。我經常在與各種技能水平的朋友的小組遊戲中支持高鑽石 ADC 主力。這通常意味著我們的 ADC 確實吃得太飽了,但他很少有足夠的自信來擊敗兩個人。讓一個吃飽的 ADC 一個人呆著,這樣他就不能刷錢或者很容易被 gank 了,這是一個讓你領先並激怒隊友的好方法。
或者正如這個特定的 ADC 主管在得知這個問題後所說的那樣:
老實說,如果你覺得玩輔助很無聊:不要玩它。你所要做的就是通過四處奔波試圖強迫戰鬥來激怒你的ADC。
如果您碰巧遇到這種情況,通常要做的事情是在 gank、營地頂部/中路陪伴打野或入侵以確保視野(如果您有倖免於難的話)。當你到達這一點時,對線階段通常會結束。