League-of-Legends
為什麼角色在錦標賽中被 DotA-likes 禁止?
為什麼在選擇期間禁止角色在錦標賽中被 DotA 喜歡?是否存在實際上不平衡的字元?為什麼不平衡它們呢?
如果只是為了另一個層次的元遊戲策略,那麼它是從哪裡來的呢?
不,這與平衡無關,實際上與策略有關。
封殺英雄起源於一種叫做**-CM的比賽類型,也就是DoTA中的隊長模式**。在隊長模式中,隊伍輪流禁止他們不想讓對方使用的英雄,同時為比賽挑選自己的英雄。每個團隊的一個人(第一個位置的人)是做出這些決定的人,所以你通常只和一群你熟悉的人一起玩 CM,因為它需要大量的協調。
在職業級別的比賽中,這變得非常重要,因為你想防止對方選擇他們擅長的英雄,或者反擊你選擇的英雄。
例如,假設您想採用“全推”策略,該策略依賴於下路以快速結束比賽(缺點是如果您不提前結束比賽,隨著時間的推移,另一支球隊很容易壓倒您和他們的“後期遊戲”英雄)。您的團隊可能想要禁止任何可以反擊這些推動或輕鬆殺死他們的英雄的英雄。
雖然平衡/不平衡肯定會因更新檔而異,但專業級別的遊戲堅持社區認為“穩定”的遊戲版本。