為什麼職業英雄聯盟玩家不承認,而職業 DotA 2 玩家幾乎每場比賽都承認?
大約 95% 的職業 DotA 2 比賽以讓步告終,而我個人從未見過職業英雄聯盟戰隊一次讓步,無論比賽多麼無望(儘管我聽說它發生在 LCK)。這是心態的不同嗎?Riot不允許讓步嗎?是什麼賦予了?
職業英雄聯盟有讓步。我能想到的最值得注意的例子是 2016 年的 IEM 卡托維茲,Fnatic 在 5 勝 3 局的第 3 場比賽中以 22 分鐘輸給了 SKT T1。這通常發生在技術差異巨大且輸球的球隊因疲勞而認輸的比賽中。在 MSI 的情況下,Fnatic 在兩天內打進了他們的第 4 次 Bo5,並且知道他們已經被大大打敗了,所以他們承認,而不是抽出一場令人筋疲力盡的輸球。
心態起著部分作用。一些人認為這是糟糕的體育精神,大多數球迷希望看到它上演,並希望得到一個巨大的冷門,而不是一支因士氣低落而讓步的球隊。復出和後門在聯賽中非常頻繁,以至於球隊和球迷仍然會覺得至少有一些機會並嘗試將其發揮出來。2014 年世界賽 C9 與三星藍就是一個很好的例子。C9顯然被擊敗了,但他們打出了整個系列賽,希望能得到一個冷門。
我這輩子只玩過幾場 Dota 遊戲,所以我在這裡可能錯了,但似乎英雄聯盟中的遊戲結束得比 Dota 快得多。在英雄聯盟中攻破基地並殺死 Nexus 要容易得多。在我玩的幾場Dota比賽中,花了很長時間(5-10分鐘)來破解基地並進入Ancient / Nexus / Immortal。在英雄聯盟中,只要在團戰中倖存下來,球隊就可以在被淘汰後的幾秒鐘內闖入基地。因此,如果您在 Dota 中被自己的基地圍困,您會認輸而不是長時間關閉是有道理的,而在英雄聯盟中它是如此之快,您不妨將其發揮出來,因為您不會節省太多時間。不過,這都是純粹的猜測,我對職業 Dota 並不了解。
感謝@Cronax 的另一點:捲土重來的可能性更大。在遊戲後期,即使敵人在你的Nexus上擊敗,如果你的團隊能夠設法贏得團戰並殺死他們,這可以讓你的團隊有足夠的時間來殺死敵人的Nexus。
我想對此添加一些不同的觀點,因為到目前為止,大多數答案似乎更多來自英雄聯盟玩家/觀眾 POV。
我認為讓步完成的遊戲數量確實很高的主要原因是由於 DOTA2 中讓步的運作方式:在 DOTA2 中,除了在寫“gg”或使用聊天輪盤的“好”的錦標賽遊戲中,沒有正式的讓步方式遊戲”表情,然後在螢幕彈出視窗中表現出他們的讓步。
由於職業玩家在比賽結束時許願“gg”是有禮貌的,他們通常在整個團隊或至少核心英雄都死了並且敵方團隊已經擊中古代(主樓)的時候承認了這一點.
當整個團隊被消滅時,這可能會更早發生,因為與 LoL 中的抑製劑不同,兵營不會重生。此外,DOTA2 中的英雄最終可能會有一個非常長的死亡計時器(在普通遊戲中,當英雄在回購後死亡時可能會發生 2 分鐘)。所以可能會出現這樣的情況,他們甚至在攻擊四層塔(古塔正前方的塔)之前就呼叫了“gg”,因為很明顯,他們只需要兩個輔助就無法防守超過一分鐘,讓他們的隊友重生。
再補充一點,我認為大多數 DOTA2 玩家並不認為在上述情況下呼叫 gg 是一種讓步,因為這主要是在不歸路的地步。