Left-4-Dead-2

Left 4 dead的AI導演和玩家業力

  • May 24, 2022

我聽說 AI 主管獎勵戰役地圖上的團隊合作。具體來說,如果您使用健康包來治療隊友而不是每個人都只是治療自己,那麼您的業力就會增加。

這似乎是 Valve 想要做的事情來改善整體遊戲體驗。在一個有凝聚力的團隊中打球比在夜間路過的一群陌生人更有趣。

然而,這很容易成為一個遊戲都市傳奇。

AI導演會根據業力獎勵倖存者嗎?

您正在考慮L4D2 wiki上關於The Director的文章,該文章聲稱:

在 Left 4 Dead 2 中,導演對團隊合作的數量很敏感,衡量的是隊友互相治療的次數,並在整個地圖上用更多的醫療包獎勵更多的團隊合作。

導演首先根據 pain_pill_density cvar 在預定位置使用止痛藥填充地圖,這意味著當倖存者最初在安全室時,外界任何地方 都**沒有醫療包。**導演有權根據團隊的表現將這些止痛藥變成健康包,由 director_convert_pills 變數修改。這就是為什麼在更難的模式下,即使團隊合作良好,你也會看到更少的醫療包。

所以你的問題的答案是肯定的,有一個“業力”值,雖然它不知道這個名字。

不過,不要相信我的話。玩過幾次黑暗嘉年華,然後檢查過山車前小房間裡的急救站。根據您的表現,您將在每場比賽中獲得不同數量的醫療包和藥丸。

有關更多詳細資訊,請參閱Valve 的 Mike Booth 的此展示文稿

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/10121