Legend-of-Grimrock
鐵石傳說中的閃避和保護斷點
我在《荒野傳說》中發現了各種盔甲裝備,它們可以提供一些保護點,但如果角色沒有輕甲或重甲熟練度,也會減少閃避。
我試圖了解哪個是斷點。如果我舉個例子更好,以下哪個頭盔可以保證對於尚未學習或輕型或重型裝甲熟練度的前線戰士的最佳性能?對於性能,我的意思當然是受到更少的傷害。
- +3 保護
- +5 保護,-5 閃避如果你沒有輕甲熟練度
- +10 保護,-10 閃避如果你沒有重甲熟練度
這完全取決於你正在戰鬥的敵人以及他們的攻擊造成的傷害。
如果你和一個食人魔戰鬥,他們平均會對你造成 70 HP 傷害,而你有 30 點保護,你只會受到 40 點傷害。如果您有 50 次閃避,那麼為了論證的緣故,假設它是被躲避命中的直接百分比,那麼您平均會受到 35 HP 傷害(即每 2 70 HP 命中中有 1 個傷害。)
如果您只是與蜘蛛戰鬥,並且它們的 HP 約為 15,那麼如果您有 15+ 的保護,您將不會受到任何攻擊,但您的閃避點將不值一提。
所以,基本上,敵人越大,越值得迴避。…但是當你被擊中時要小心。
對於你的前線戰士來說,坦克在這個遊戲中是不值得的,因為在我看來閃避是非常優越的。穿普通的布甲會好得多,直到你獲得輕熟練度,保持你的閃避並獲得+保護,不要與敵人正面交鋒,後退或繞圈掃射。不被擊中是這場比賽的關鍵。
即便如此,你的前線戰士最好有良好的敏捷性和迴避特性,這樣他們就可以有效地保護後排,消除傷害比吸收傷害更好。如果你真的想要一輛坦克,就擁有一輛,因為他/她會受到很多傷害,尤其是在困難模式下。
希望能為您的困境提供一個想法。有人可能會給出比我更好的答案。:)