Little-Big-Planet-2

如何在 Little Big Planet 2 中創建“無盡”塔?

  • June 6, 2012

在Little Big Planet 2 的故事中,有一個關卡,你在毛毛蟲中爬上一棵樹。

這是關卡及其建構方式的影片:LittleBigPlanet 2 Sequencer Demo Gamescom 2010

我正在努力解決這個問題幾個小時。如何使用發射器在正確的位置和時間發射關卡“塊”以產生無盡關卡的錯覺?

我嘗試使用接觸感測器、銷毀器和發射器在給定位置創建塊的副本並同時銷毀最新的塊,但這似乎創建了無效的遞歸,並且在大約 4 或 5 個塊後停止。

對此的任何提示都會很棒。

PS:社區還有一些其他的關卡創造了這樣一個無盡的“隧道”。一個這樣的級別是“L1ghtmare”的“Cyber​​Satra”。

我創建了一個類似的教程級別。它非常“簡潔”,因為我必須使用 SixAxis 來輸入文本,但您應該明白這一點。

如果您對 flevine100 進行文本搜尋,您應該會看到“隨機無限滾動教程”級別。繼續複製並閱讀關卡中的註釋。它有一個非常基本的無休止的隨機生成塊序列。稍加想像,您就可以看到這將如何在“真實”級別上發揮作用。

我的使用隨機數生成器,但定序器也應該能很好地工作。

以下是我如何做到這一點的簡要說明:

關鍵是有 2 種速度。一種讓零件“趕上”火車,另一種以火車的速度移動。您需要一個接觸感測器來檢測您何時接觸火車,何時不接觸。這使得您的發射器在計時時不太精確,因為新生成的發射器會更快地趕上火車,但一旦它接觸到火車,它就會改變速度以匹配其餘部分。每個塊還有一個連接到標籤感測器的驅逐艦。在您希望碎片消失的螢幕邊緣放置一個彩色標籤。

我創建了一個包含所有這些邏輯的電路板,因此很容易將邏輯複製到每個塊。如果您進入遊戲模式,電路板將作為關卡中的獎品。

希望這可以幫助。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/16147